FromSoftware heeft zijn status als een meester van Action RPG's gestold, het maken van meeslepende reizen naar donkere, spookachtige werelden die horror en verwondering in gelijke delen combineren. Hoewel hun ingewikkelde niveau en het overleveringsontwerp ongeëvenaard zijn, zijn het hun bazen die echt de erfenis van Soft definiëren - uitdagende, vaak angstaanjagende tegenstanders die de grenzen van spelers testen.
In hun aankomende game verdubbelt Elden Ring Nightreign , van Software op deze focus en presenteert hij een Roguelike Co-op-ervaring die zich volledig concentreert op gevechten. Elk rent door Nightreign daagt spelers uit met steeds hardere bazen, waaronder enkele bekende gezichten uit de Dark Souls -serie, zoals de Majestic Nameless King, zoals onthuld in de eerste trailer.
Dit artikel is geen rangorde van de moeilijkste bazen, maar eerder een viering van de grootste baasgevechten van Software heeft ooit gemaakt. We hebben gevechten overwogen van hun "SoulSborne" -titels - Eeldring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls en de Dark Souls -trilogie - die niet alleen moeilijkheden evalueren, maar ook de muziek, setting, mechanische complexiteit, lore significantie en meer. Hier zijn onze top 25 picks:
Old Monk (Demon's Souls)
De oude monnik valt op vanwege zijn innovatieve benadering van PVP -invasies met multiplayer. In plaats van een traditionele AI-baas, kan het worden gecontroleerd door een andere speler, waardoor de strijd wordt omgezet in een spannende, onvoorspelbare ontmoeting die de altijd aanwezige dreiging van vijandelijke invasies onderstreept.
Old Hero (Demon's Souls)
De oude held van Demon's Souls is een unieke puzzelachtige gevecht tegen een blinde, oude krijger. Zijn onvermogen om spelers te zien in een stealth-achtige strategie, sluipend om aan te vallen en zich vervolgens terug te trekken, een precedent op te stellen voor latere esoterische baasontwerpen.
Sinh, The Slawerende Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh markeert een keerpunt in de Dragon -gevechten van Fromsoft, die een epische en uitdagende strijd levert in een giftige grot, vergezeld van het roeren van muziek, waardoor een nieuwe standaard wordt gesteld voor toekomstige ontmoetingen.
Ebrietas, dochter van de Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas belichaamt de Lovecraftian -horror in het hart van Bloodborne, haar tentakels en geheimzinnige aanvallen die de donkere thema's van het spel weerspiegelen en een thematisch rijke confrontatie bieden.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight valt op als een van de zwaarste gevechten van Dark Souls 2, die dubbele wapens hanteert met snelheid en kracht, met als hoogtepunt een formidabel vlamzwaard, waardoor hij zowel uitdagend als plezierig is om te vechten.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
De strijd tegen Bayle, de angst, wordt verheven door de onvergetelijke NPC -bondgenoot, Igon, wiens gepassioneerde haat voor de Dragon een extra laag van intensiteit toevoegt aan een reeds spannende ontmoeting.
Vader Gascoigne (Bloodborne)
Vader Gascoigne dient als Bloodborne's vroege proevige grond en daagt spelers uit om de mechanica van het spel onder de knie te krijgen, met behulp van het milieu en strategisch pareren om deze formidabele vijand te overwinnen.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
De strijd van Radahn is een spektakel van epische proporties, met een enorm slagveld en het vermogen om talloze NPC-bondgenoten op te roepen, met als hoogtepunt een dramatische, aardverscheurende conclusie.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Het gevecht van SIF is emotioneel geladen, omdat spelers gedwongen worden om de loyale wolf van Artorias te confronteren die het graf van zijn meester bewaakt, een aangrijpende herinnering aan de morele complexiteit in de werelden van Fromsoft.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
De agressieve gevechtsstijl van Maliketh, vooral in zijn tweede fase, maakt hem een meedogenloze en memorabele baas, die precieze timing en strategie van spelers eist.
Danser van de Boreal Valley (Dark Souls 3)
Het visueel verbluffende en technisch unieke gevecht van de danser met haar onregelmatige, dansachtige bewegingen en lange ledematen houdt spelers scherp en presenteert van de animatie-bekwaamheid van Soft.
Genichiro Ashina (Sekiro)
De memorabele gevechten van Genichiro, vooral bovenop Ashina Castle, Test Players 'Mastery of Sekiro's Parrying and Deflecting Mechanics, met als hoogtepunt Epic Duels.
Uil (vader) (Sekiro)
Het gevecht van Owl is zowel emotioneel als fysiek intens, waardoor spelers zijn agressieve aanvallen en dodelijke gadgets moeten navigeren, met als hoogtepunt een spannende confrontatie.
Eervolle vermelding: Armored Core 6
Terwijl onze focus blijft op de "Soulsborne" -titels, verdient Armored Core 6: Fires of Rubicon erkenning voor zijn spannende baasgevechten, zoals AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm en IB-01: Cel 240, die zielen-achtige mechanica combineren met filmische actie.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Als de belichaming van de essentie van Dark Souls, is de ziel van Cinder's gevecht, met zijn onvoorspelbare stijlen en eerbetoon aan Gwyn in zijn tweede fase, een passend einde van de trilogie.
Zuster Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
De driefasige strijd van zuster Friede is een slopende test van uithoudingsvermogen, met haar meedogenloze agressie en de toegevoegde uitdaging van vader Ariandel in de tweede fase.
Wees van Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
De wees van Kos is de meest beruchte baas van Bloodborne, met zijn snelle, onvoorspelbare aanvallen en groteske uiterlijk, waardoor het een echte nachtmerrie is om onder ogen te zien.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia's strijd, met zijn twee straffende fasen en visueel spektakel, is een cultureel fenomeen geworden en daagt spelers uit om haar dodelijke manoeuvres te beheersen.
Guardian Ape (Sekiro)
De Guardian Ape combineert humor met horror, verrassende spelers met zijn opstanding na een lijkende nederlaag, wat zorgt voor een gedenkwaardige en uitdagende ontmoeting.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Het tragische verhaal en opwindende gevecht van artoria's maken hem een opvallende baas, met zijn snelle aanvallen en combo's die spelers testen tot het uiterste.
Naamloze koning (Dark Souls 3)
De maar uitdagende gevecht van de naamloze koning, met zijn twee verschillende fasen en epische setting, is een perfect voorbeeld van een Dark Souls -baas, compleet met een gedenkwaardig muzikaal thema.
Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough (Dark Souls)
Het iconische gevecht van Ornstein en Smough zette de standaard voor Double Boss -ontmoetingen, waarbij hun absorberende monteur een laag strategische diepte toevoegt.
Ludwig, het vervloekte/heilige mes (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig's complexe en evoluerende gevecht, in combinatie met zijn tragische achtergrondverhaal en verbinding met de overleverde van Bloodborne, maakt hem een opvallende baas in de serie.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
De mythische strijd van Gael, met zijn epische setting en verbinding met het verhaal van Dark Souls, biedt een passende en memorabele conclusie voor de serie.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Het technisch uitdagende gevecht van Lady Maria, met haar tweelingzwaarden en bloedkrachten, is een spannend duel dat het gevecht van Bloodborne op zijn best toont.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin's vierfasengevecht verzamelt alles wat geweldig is over Sekiro's gevechten, veeleisende precisie en beheersing van de mechanica van de game, waardoor het het toppunt is van het baasontwerp van Fromsoftware.
Onze ranglijst van de top 25 fromsoftware -bazen viert het vermogen van de studio om onvergetelijke ontmoetingen te creëren die spelers uitdagen en inspireren. Deel je favoriete bazen in de reacties en rangschik deze 25 met behulp van de ING -tierlijsttool hieronder.
### Top 25 fromsoftware bazen