Ginawa ng Chess ang Esports Debut nito sa 2025 Esports World Cup!
Ang sinaunang laro ng chess ay tumuntong sa modernong mundo ng mga esport! Ang 2025 Esports World Cup (EWC), ang pinakamalaking gaming at esports festival sa mundo, ay nag-anunsyo ng chess bilang isang tampok na kumpetisyon. Ang hindi pa nagagawang hakbang na ito ay resulta ng malaking pakikipagtulungan sa pagitan ng Chess.com, chess Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF).
Isang Makasaysayang Pakikipagsosyo na Naghahatid sa Bagong Panahon ng Chess
Pinapuri ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ina ng lahat ng laro ng diskarte," na nagpapahayag ng pananabik tungkol sa pagsasama nito sa EWC. Binanggit niya ang pandaigdigang apela ng chess at makulay na mapagkumpitensyang eksena bilang isang perpektong akma para sa misyon ng kaganapan na magkaisa ang magkakaibang mga komunidad ng paglalaro.Ang world champion at top-ranked na player na si Magnus Carlsen ay magsisilbing ambassador, na naglalayong ipakilala ang chess sa mas malawak na audience at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga manlalaro. Ipinahayag ni Carlsen ang kanyang sigasig tungkol sa pagkakataong ito na itaas ang profile ng chess sa isang pandaigdigang yugto kasama ng mga itinatag na pamagat ng esports.
Riyadh 2025: Isang $1.5 Million Showdown
Ang EWC chess competition ay magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, 2025, na ipinagmamalaki ang malaking $1.5 milyon na premyo. Para maging kwalipikado, dapat munang makipagkumpitensya ang mga manlalaro sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) sa Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban-laban para sa isang $300,000 na premyong pool at isang hinahangad na puwesto sa EWC's inaugural chess tournament.
Itatampok ng CCT ang isang mas mabilis na format kaysa sa mga tradisyonal na paligsahan, na gumagamit ng 10 minutong kontrol sa oras bawat laro na walang pagtaas. Titiyakin ng mga tiebreaker ng Armageddon ang mga mapagpasyang panalo.
Ang chess, na may mga ugat na nagmula 1500 taon sa sinaunang India, ay nakaakit ng mga manlalaro sa loob ng maraming siglo. Ang digital adaptation nito sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com ay lubos na nagpalawak ng abot nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang sikat na kultura, kabilang ang streaming at mga palabas tulad ng "The Queen's Gambit," ay nag-ambag din sa lumalagong katanyagan nito.
Ang opisyal na pagkilalang ito bilang isang esport ay nangangako na makaakit ng higit pang mga manlalaro at tagahanga, na nagpapatibay sa lugar ng chess sa modernong landscape ng paglalaro.