Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025!
Starożytna gra w szachy wkracza do współczesnego świata e-sportu! Puchar Świata w Esportach 2025 (EWC), największy na świecie festiwal gier i e-sportu, ogłosił, że szachy będą głównym konkursem. To bezprecedensowe posunięcie jest wynikiem szerokiej współpracy pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Pucharu Świata w Esportach (EWCF).
Historyczne partnerstwo rozpoczyna nową erę w szachach
Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając podekscytowanie włączeniem ich do ERZ. Zauważył, że globalny urok szachów i tętniąca życiem scena rywalizacji idealnie pasują do misji wydarzenia, polegającej na jednoczeniu różnorodnych społeczności graczy.Mistrz świata i czołowy gracz Magnus Carlsen będzie ambasadorem, którego celem jest przedstawienie szachów szerszej publiczności i zainspirowanie przyszłych pokoleń graczy. Carlsen wyraził swój entuzjazm w związku z możliwością podniesienia rangi szachów na arenie międzynarodowej obok uznanych tytułów e-sportowych.
Riyad 2025: pojedynek o 1,5 miliona dolarów
Zawody szachowe ERZ odbędą się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia 2025 r., a ich pula nagród wynosi 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą najpierw wziąć udział w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025, który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w inauguracyjnym turnieju szachowym ERZ.
CCT będzie charakteryzował się szybszym tempem niż w przypadku tradycyjnych turniejów, z wykorzystaniem 10-minutowego pomiaru czasu na mecz bez przyrostu. Dogrywki Armageddonu zapewnią zdecydowanych zwycięzców.
Szachy, których korzenie sięgają 1500 lat wstecz, do starożytnych Indii, od wieków fascynują graczy. Jej cyfrowa adaptacja za pośrednictwem platform takich jak Chess.com znacznie poszerzyła jej zasięg, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Do rosnącej popularności przyczyniła się także kultura popularna, w tym streaming i programy takie jak „The Queen's Gambit”.
To oficjalne uznanie e-sportu obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów, umacniając miejsce szachów we współczesnym świecie gier.