Na pierwszy rzut oka możesz pomylić Atomfall z grę w stylu Fallout. Być może możesz nawet pomyśleć, że jest to * faktyczna * gra opadowa w postapokaliptycznej Anglii, a nie w znanej postapokaliptycznej Ameryce. Atomfall to doświadczenie pierwszoosobowe osadzone w świecie post-nuklearnym (stąd nazwa Atomfall), z alternatywnym projektem historii, podobnie jak słynna seria Fallout.
Ryan Greene, dyrektor artystyczny w Developer Rebellion, w pełni rozumie źródło porównań opadów. Zespół programistyczny przewidział te podobieństwa od momentu ujawnienia atomfall.
„Kiedy grasz w grę, zdajesz sobie sprawę, że to nie jest opad, ale tak, wiedzieliśmy”, powiedział Greene IGN.
„I jeden z naszych właścicieli, Jason Kingsley, jest wielkim fanem Fallout, więc nieuchronnie będzie pewne podobieństwa w tym, że wszelkie przetrwanie w apokalipsie natychmiast przyciągają na myśl Fallout. I ci faceci są świetni w tym, co robią. I to jest fajne”.
Jednak Atomfall wcale nie jest jak opad. To rozróżnienie zostało podkreślone przez IGN w sierpniu ubiegłego roku, kiedy poinformowaliśmy, że atomfall jest czymś znacznie bardziej intrygującym niż brytyjska wersja Fallout.
Rzeczywiście, Greene ostrzegł, że porównanie opadów jest „wprowadzające w błąd”.
„Kiedy trochę go zagrasz, jesteś jak na pewno jego własna sprawa” - powiedział Greene. Zwrócił również uwagę, że Rebelia nie jest własnością Microsoft Bethesda. Niezależne brytyjskie studio stojące za franczyzą Sniper Elite stworzyło ambitną grę, choć nie jest w skali starszych zwojów lub wrażeń.
„Rzeczywistość jest taka, że oto bardzo udana franczyza i jesteśmy wersją 1.0”, kontynuował Greene. „Aby porównać z tymi facetami… Dziękuję bardzo… tak, doceniamy to, ponieważ jest to zręczny zespół, który to robi”.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Greene powiedział, że średnia gra atomfallowa to „prawdopodobnie 25 godzin”. Jednak kompleciści mogą przedłużyć swoją rozgrywkę „długą drogą”.
Aby zrozumieć, jak gra gra, koniecznie sprawdź najnowszy praktyczny podgląd Atomfall IGN, w którym nasz Simon Cardy przyjął radykalne podejście i zabił wszystkich podczas swojej gry.
Okazuje się, że możesz ukończyć całą grę, zabijając wszystkich, a gra może poradzić sobie z tym scenariuszem. „Możesz zabić każdego lub wszystkich, jeśli chcesz” - potwierdził Greene. „W porządku. Mamy wiele finałów gry, więc niektóre z nich zamknęłyby się, gdybyś miał z nimi pracować przez cały czas, ale znajdziesz wiele innych tras, aby ukończyć grę i osiągnąć wynik”.
Odpowiedzi wynikiAtomfall nie ma głównej misji ani pobocznej misji w tradycyjnym sensie RPG. Zamiast tego „To pająka połączonej historii” - wyjaśnił Greene.
„Więc nawet jeśli zerwasz jeden wątek, zwykle możesz znaleźć inny wątek, który prowadzi cię z powrotem do ogólnej tajemnicy”.
I odwrotnie, możesz grać przez atomfall bez nikogo zabijania. Przynajmniej Greene jest „dość pewny”, którą możesz. „Zrobiłem to około dziewięciu godzin, prawdopodobnie blisko połowy, biegnąc z dość szybką prędkością dewelopera i nikogo nie zabiłem” - powiedział. „Jestem pewien, że możesz to zrobić i nie ma bramki, że ktokolwiek kiedykolwiek zabijał”.