Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya fallout. Mungkin, anda mungkin fikir ia adalah permainan * sebenar * yang ditetapkan di England pasca apokaliptik dan bukannya Amerika pasca apokaliptik yang biasa. Atomfall adalah pengalaman orang pertama yang ditetapkan dalam dunia pasca nuklear (oleh itu nama Atomfall), yang menampilkan reka bentuk sejarah alternatif, seperti siri Fallout yang terkenal.
Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, memahami sepenuhnya sumber perbandingan kejatuhan. Pasukan pembangunan menjangkakan persamaan ini dari saat Atomfall diturunkan.
"Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia tidak jatuh, tetapi ya, kami tahu," kata Greene kepada IGN.
"Dan salah seorang pemilik kami, Jason Kingsley, dia seorang peminat kejatuhan yang besar, jadi tidak dapat dielakkan akan ada beberapa persamaan dalam apa -apa jenis kelangsungan hidup dalam kiamat dengan segera membawa kejatuhan dan orang -orang yang hebat pada apa yang mereka lakukan, dan itu sejuk."
Walau bagaimanapun, Atomfall tidak benar -benar seperti kejatuhan sama sekali. Perbezaan ini diserlahkan oleh IGN pada Ogos lalu apabila kami melaporkan bahawa Atomfall adalah sesuatu yang lebih menarik daripada versi British Fallout.
Malah, Greene memberi amaran bahawa perbandingan kejatuhan adalah "mengelirukan."
"Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara tersendiri," kata Greene. Dia juga menegaskan bahawa pemberontakan bukanlah Bethesda milik Microsoft. Studio British yang dimiliki secara bebas di belakang francais Elite Sniper telah membuat permainan yang bercita -cita tinggi, walaupun ia bukan pada skala gulungan yang lebih tua atau pengalaman kejatuhan.
"Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0," Greene meneruskan. "Untuk dibandingkan dengan orang -orang ... terima kasih banyak ... ya, kami menghargainya kerana itu pasukan yang mahir yang membuat barang itu."
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Playthrough Atomfall purata, kata Greene, adalah "mungkin 25 jam." Walau bagaimanapun, penyempurnaan boleh melanjutkan permainan mereka "jauh."
Untuk memahami bagaimana permainan dimainkan, pastikan untuk menyemak pratonton Hands-On Atomfall yang paling baru-baru ini, di mana Simon Cardy kami mengambil pendekatan radikal dan membunuh semua orang semasa playthroughnya.
Ternyata, anda boleh melengkapkan keseluruhan permainan dengan membunuh semua orang, dan permainan dapat mengendalikan senario itu. "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih," Greene mengesahkan. "Baiklah, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil."
Hasil JawapanAtomfall tidak mempunyai usaha utama atau usaha sampingan dalam rasa RPG tradisional. Sebaliknya, "ia adalah web labah -labah cerita yang disambungkan," jelas Greene.
"Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan."
Sebaliknya, anda boleh bermain melalui atomfall tanpa membunuh sesiapa pun. Sekurang -kurangnya, Greene adalah "cukup pasti" yang anda boleh. "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh sesiapa pun," katanya. "Saya agak pasti anda boleh melakukannya dan tidak ada gating untuk membunuh sesiapa pun."