A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco in stile Fallout. Forse, potresti persino pensare che sia un gioco di ricadute * * reale * ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica piuttosto che in America post-apocalittica familiare. Atomfall è un'esperienza in prima persona ambientata in un mondo post-nucleare (da qui il nome Atomfall), con un design di storia alternativo, proprio come la rinomata serie di Fallout.
Ryan Greene, il direttore artistico della Rebellion sviluppatore, comprende appieno la fonte dei confronti di ricaduta. Il team di sviluppo ha anticipato questi parallelismi dal momento in cui è stata rivelata Atomfall.
"Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout, ma sì, lo sapevamo", ha detto Greene IGN.
"E uno dei nostri proprietari, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout, quindi inevitabilmente ci sarebbero stati alcuni parallelismi in quanto qualsiasi tipo di sopravvivenza nell'Apocalypse ricorda immediatamente le ricadute. E quei ragazzi sono bravi in quello che fanno. E va bene."
Tuttavia, Atomfall non è affatto come ricadute. Questa distinzione è stata evidenziata da IGN lo scorso agosto quando abbiamo riferito che Atomfall è qualcosa di molto più intrigante di una versione britannica di Fallout.
In effetti, Greene ha avvertito che il confronto di ricaduta è "fuorviante".
"Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro", ha detto Greene. Ha anche sottolineato che la ribellione non è di proprietà di Microsoft Bethesda. Lo studio britannico di proprietà indipendente dietro il franchise di Sniper Elite ha realizzato un gioco ambizioso, anche se non è sulla scala di una pergamena anziana o di un'esperienza di ricaduta.
"La realtà è che ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0", ha continuato Greene. "Essere paragonati a quei ragazzi ... grazie mille ... sì, lo apprezziamo perché è una squadra abile che sta facendo quella roba."
Screenshot atomfall
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Un playthrough medio di Atomfall, ha detto Greene, è "probabilmente 25 ore". Tuttavia, i completisti possono estendere il loro gameplay "molta strada".
Per capire come gioca il gioco, assicurati di dare un'occhiata all'anteprima pratica di Atomfall più recente di IGN, in cui il nostro Simon Cardy ha adottato un approccio radicale e ha ucciso tutti durante il suo playthrough.
Si scopre che puoi completare l'intero gioco uccidendo tutti e il gioco può gestire quello scenario. "Puoi uccidere chiunque o tutti se lo desideri", ha confermato Greene. "Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegnerebbero se dovessi lavorare con loro dappertutto, ma troverai più altri percorsi per finire il gioco e ottenere un risultato."
Risultati dei risultatiAtomfall non ha una ricerca principale o una ricerca secondaria nel tradizionale senso del gioco di ruolo. Invece, "è una rete ragno di storia connessa", ha spiegato Greene.
"Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale."
Al contrario, puoi giocare attraverso Atomfall senza uccidere nessuno. Almeno, Greene è "abbastanza certo" che puoi. "L'ho fatto circa nove ore, probabilmente vicino a metà corsa a una velocità di gioco di dev abbastanza veloce e non ho ucciso nessuno", ha detto. "Sono abbastanza sicuro che tu possa farlo e non c'è gate di dover uccidere nessuno."