Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng atomfall para sa isang laro ng fallout-style. Marahil, maaari mo ring isipin na ito ay isang * aktwal na * fallout game na itinakda sa isang post-apocalyptic England kaysa sa pamilyar na post-apocalyptic America. Ang Atomfall ay isang karanasan sa first-person na itinakda sa isang post-nuclear world (samakatuwid ang pangalang Atomfall), na nagtatampok ng isang kahaliling disenyo ng kasaysayan, katulad ng kilalang serye ng fallout.
Si Ryan Greene, ang art director sa Developer Rebellion, ay lubos na nauunawaan ang mapagkukunan ng mga paghahambing sa pagbagsak. Inaasahan ng pangkat ng pag -unlad ang mga kahanay na ito mula sa sandaling ipinahayag ang Atomfall.
"Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene sa IGN.
"At ang isa sa aming mga may -ari, si Jason Kingsley, siya ay isang malaking tagahanga ng fallout, kaya hindi maiiwasang magkaroon ng ilang pagkakatulad sa anumang uri ng kaligtasan ng buhay sa pahayag na agad na nagdadala sa isip. At ang mga taong iyon ay mahusay sa kanilang ginagawa. At cool na iyon."
Gayunpaman, ang Atomfall ay hindi talaga tulad ng Fallout. Ang pagkakaiba na ito ay na -highlight ng IGN noong Agosto nang iniulat namin na ang Atomfall ay isang bagay na mas nakakaintriga kaysa sa isang British na bersyon ng Fallout.
Sa katunayan, binalaan ni Greene na ang paghahambing ng fallout ay "nakaliligaw."
"Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, katulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado," sabi ni Greene. Sinabi din niya na ang paghihimagsik ay hindi pag-aari ng Microsoft na Bethesda. Ang independiyenteng pag -aari ng British studio sa likod ng sniper elite franchise ay gumawa ng isang mapaghangad na laro, kahit na hindi ito sa sukat ng isang nakatatandang scroll o karanasan sa pagbagsak.
"Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," patuloy ni Greene. "Upang maihambing sa mga taong iyon ... maraming salamat ... oo, pinahahalagahan namin ito dahil iyon ay isang bihasang koponan na gumagawa ng bagay na iyon."
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Ang isang average na playthrough ng Atomfall, sinabi ni Greene, ay "marahil 25-ish na oras." Gayunpaman, ang mga pagkumpleto ay maaaring mapalawak ang kanilang gameplay na "isang mahabang paraan."
Upang maunawaan kung paano gumaganap ang laro, tiyaking suriin ang pinakabagong preview ng hands-on ng IGN, kung saan ang aming Simon Cardy ay kumuha ng isang radikal na diskarte at pinatay ang lahat sa kanyang playthrough.
Ito ay lumiliko, maaari mong kumpletuhin ang buong laro sa pamamagitan ng pagpatay sa lahat, at ang laro ay maaaring hawakan ang sitwasyong iyon. "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo," nakumpirma ni Greene. "Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat mong magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."
Mga resulta ng sagotAng Atomfall ay walang pangunahing pakikipagsapalaran o isang paghahanap sa gilid sa tradisyonal na kahulugan ng RPG. Sa halip, "ito ay isang spider web ng konektadong kwento," paliwanag ni Greene.
"Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang karaniwang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo sa pangkalahatang misteryo."
Sa kabaligtaran, maaari kang maglaro sa pamamagitan ng atomfall nang hindi pinapatay ang sinuman. Hindi bababa sa, ang Greene ay "medyo tiyak" na maaari mong. "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras sa, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro ng dev at walang pumatay sa sinuman," aniya. "Sigurado akong tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kailangang patayin ang sinuman."