İlk bakışta, serpinti tarzı bir oyun için Atomfall'u hata yapabilirsiniz. Belki de, kıyamet sonrası Amerika'dan ziyade kıyamet sonrası bir İngiltere'de ayarlanan * gerçek * bir serpinti oyunu olduğunu düşünebilirsiniz. Atomfall, nükleer sonrası bir dünyada (dolayısıyla Atomfall adı), ünlü Fallout serisi gibi alternatif bir tarih tasarımına sahip birinci şahıs bir deneyimdir.
Geliştirici Rebellion sanat direktörü Ryan Greene, serpinti karşılaştırmalarının kaynağını tam olarak anlıyor. Geliştirme ekibi, Atomfall'un ortaya çıktığı andan itibaren bu paralellikleri öngördü.
Greene, “Oyunu oynadığınızda, bunun serpinti olmadığını anlıyorsunuz, ama evet, biliyorduk” dedi.
“Ve sahiplerimizden biri, Jason Kingsley, o büyük bir serpinti hayranı, bu yüzden kaçınılmaz olarak kıyametteki her türlü hayatta kalmanın hemen akla getirdiği için bazı paralellikler olacak. Ve bu adamlar yaptıklarında harika. Ve bu havalı.”
Ancak, Atomfall gerçekten Fallout gibi değil. Bu ayrım geçen Ağustos ayında IGN tarafından vurgulandı ve Atomfall'un Fallout'un İngiliz versiyonundan çok daha ilgi çekici bir şey olduğunu bildirdiğimizde.
Gerçekten de Greene, serpinti karşılaştırmasının “yanıltıcı” olduğu konusunda uyardı.
Greene, “Biraz oynadıktan sonra, oh, bu kesinlikle kendi şey.” Dedi. Ayrıca İsyan'ın Microsoft'un sahip olduğu Bethesda'nın olmadığına dikkat çekti. Sniper Elite franchise'ın arkasındaki bağımsız olarak sahip olunan İngiliz stüdyosu, yaşlı bir parşömen veya serpinti deneyimi ölçeğinde olmasa da iddialı bir oyun hazırladı.
“Gerçek şu ki, işte bu çok başarılı franchise ve biz sürüm 1.0ız,” diye devam etti Greene. “Bu adamlarla karşılaştırılmak için… çok teşekkür ederim… evet, bunu takdir ediyoruz çünkü bu şeyleri yapan yetenekli bir ekip.”
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Greene, ortalama bir Atomfall oyununun “muhtemelen 25 saat” olduğunu söyledi. Ancak, tamamlayıcılar oyunlarını “uzun bir yol” olarak genişletebilirler.
Oyunun nasıl oynadığını anlamak için, Simon Cardy'mizin radikal bir yaklaşım benimsediği ve oyun sırasında herkesi öldürdüğü IGN'nin en son Atomfall uygulamalı önizlemesini kontrol ettiğinizden emin olun.
Görünen o ki, tüm oyunu herkesi öldürerek tamamlayabilirsiniz ve oyun bu senaryoyu idare edebilir. Greene, “İsterseniz herkesi veya herkesi öldürebilirsiniz,” diye onayladı Greene. “Bu iyi. Oyunda birden fazla finişimiz var, bu yüzden onlarla birlikte çalışmanız gerekiyorsa bunlardan bazıları kapanacaktı, ancak oyunu bitirmek ve bir sonuç elde etmek için başka bir rota bulacaksınız.”
Cevaplar SonuçlarıAtomfall'un geleneksel RPG anlamında bir ana görevi veya yan görevi yoktur. Bunun yerine, “Bağlı Hikayenin Örümcek Ağı,” diye açıkladı Greene.
“Yani bir iş parçacığını kesmiş olsanız bile, genellikle sizi genel gizeme geri götüren başka bir konu bulabilirsiniz.”
Tersine, kimseyi öldürmeden Atomfall'dan oynayabilirsiniz. En azından Greene yapabileceğiniz “oldukça kesin”. “Yaklaşık dokuz saat içinde yaptım, muhtemelen oldukça hızlı bir geliştirme hızında koşarak yarıya yakın ve kimseyi öldürmedim” dedi. “Bunu yapabileceğinden oldukça eminim ve kimseyi öldürmek zorunda kalmanın bir geçişi yok.”