Ang direktor ng Hazelight na si Josef Fares, kamakailan ay nagbigay ng kalinawan sa relasyon ng kanyang studio sa EA at panunukso ang pag -unlad ng kanilang susunod na laro kasunod ng tagumpay ng IT ay tumatagal ng dalawa at split fiction . Sa isang pakikipanayam sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast , ang pamasahe, na kilala para sa kanyang mga kandidato na pahayag kasama na ang nakamamatay na puna na "f *** ang Oscars" na puna, nagbahagi ng mga pananaw sa mga nakaraang nakamit ng Hazelight at mga plano sa hinaharap. Para sa mga tagahanga ng split fiction , ang pinakabagong critically na na-acclaim ng Co-op na pakikipagsapalaran ng Hazelight, inihayag ni Fares na ang koponan ay na-brainstorming ng mga maagang konsepto para sa kanilang susunod na proyekto.
Ang mga pamasahe ay nagpahayag ng kanyang pasulong na pag-iisip na diskarte, na nagsasabi, "Para sa akin, sa personal, sa tuwing ang isang laro ay wala na, ako ay uri ng tapos na. Ako ay tulad ng, 'OK, narito ang susunod na bagay.'" Itinampok niya na ang split fiction ay partikular na natanggap, ngunit ang kanyang pokus ay mabilis na lumipat sa kaguluhan na nakapaligid sa kanilang paparating na laro. Bagaman ang mga pamasahe ay nagpapanatili ng mga detalye sa ilalim ng balot, binanggit niya na ang trabaho sa bagong pamagat ay nagsimula mga isang buwan na ang nakakaraan. Ang Hazelight, na ipinagdiriwang para sa mga kontribusyon nito sa co-op gaming, ay panatilihin ang mga tagahanga na naghihintay ng ilang higit pang mga taon bago ibunyag ang kanilang susunod na proyekto.
"May isang dahilan kung bakit hindi ako makapag -usap tungkol sa susunod na laro; ito ay dahil sa maaga pa," sabi ni Fares. Binigyang diin niya ang mahusay na timeline ng pag-unlad ng Hazelight, na nagsasabi, "Alam mo, sa Hazelight, hindi kami nagtatrabaho sa [isang] laro na higit sa tatlo o apat na taon. Tatlo o apat na taon ay hindi napakalayo. Pagkatapos ay pag-uusapan natin ang higit pa tungkol dito. Ito ay masyadong maaga, ngunit alam lamang ito: Kami ay napaka, napaka, napaka, nasasabik dito. Tuwang-tuwa, at nagsimula kaming magtrabaho sa isang buwan na ang nakakaraan-ish."
Isang kuwento ng dalawang studio
Sa nakalipas na pitong taon, ang Hazelight ay nakipagtulungan sa publisher ng EA sa maraming mga pamagat, kabilang ang isang Way Out at tumatagal ng dalawa , pinalakas ang posisyon nito bilang isang nangungunang developer sa industriya ng gaming. Nilinaw ng mga pamasahe ang likas na katangian ng kanilang pakikipagtulungan, na nagsasabi, "Narito ang bagay, hindi nauunawaan ito ng mga tao: Ang EA ay isang tagasuporta. Hindi namin itinuturing ang mga laro sa kanila. Sinabi namin, 'Gagawin natin ito.' Iyon lang.
Sa kabila ng iba't ibang reputasyon ni EA sa mga developer, pinuri ni Fares ang kanilang pakikipagtulungan, na nagsasabing, "Sa sinabi nito, kailangan kong sabihin, sila ay isang mabuting kasosyo. Walang naniniwala sa akin. Anuman ang sasabihin ko, tulad nila, 'Oo, oo. Ito ay EA.' Tingnan, hindi ko alam ang tungkol sa kung ano ang ginagawa ng EA.
Ang split fiction ay hindi lamang nakatanggap ng mataas na papuri mula sa mga kritiko, kasama ang pagsusuri ng IGN na pagmamarka nito ng 9/10, ngunit nakamit din nito ang mga kamangha -manghang mga numero ng benta. Ang laro ay nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng 48 oras at 2 milyong kopya sa unang linggo nito, na lumampas sa mga benta nito ay tumatagal ng dalawa , na nagbebenta ng 20 milyong kopya noong Oktubre 2024. Ang kwentong tagumpay na ito ay higit pang mga semento ng reputasyon ng Hazelight sa mundo ng paglalaro.