Josef Fares ผู้อำนวยการของ Hazelight เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ให้ความชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และล้อเล่นการพัฒนาเกมต่อไปของพวกเขาหลังจากความสำเร็จของ มันใช้เวลาสอง และ แยกนิยาย ในการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์วินาที โดยสารที่รู้จักกันดีในคำพูดที่ตรงไปตรงมาของเขารวมถึงความคิดเห็นที่น่าอับอาย "f *** The Oscars" แสดงความคิดเห็นข้อมูลเชิงลึกในความสำเร็จในอดีตของ Hazelight และแผนการในอนาคต สำหรับแฟน ๆ ของ Split Fiction การผจญภัยร่วมที่ได้รับการยอมรับอย่างมากล่าสุดของ Hazelight ค่าโดยสาร Fares เปิดเผยว่าทีมกำลังระดมสมองแนวคิดแรก ๆ สำหรับโครงการต่อไปของพวกเขา
ค่าโดยสารแสดงวิธีการคิดล่วงหน้าของเขาโดยระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำกับมันฉันชอบฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" เขาเน้นว่า นิยายที่แยกออกมา นั้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีโดยเฉพาะ แม้ว่าค่าโดยสารจะเก็บรายละเอียดไว้ภายใต้การห่อหุ้มเขาพูดถึงว่างานในชื่อใหม่เริ่มต้นเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา Hazelight เฉลิมฉลองการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมร่วมจะทำให้แฟน ๆ รออีกไม่กี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวโครงการต่อไปของพวกเขา
“ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้เพราะมันค่อนข้างเร็ว” Fares กล่าว เขาเน้นระยะเวลาการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพของ Hazelight โดยระบุว่า "คุณรู้ไหมว่าด้วยแสงสีมวลชนเราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดคุยกันมากขึ้นมันเร็วเกินไป แต่ก็รู้เรื่องนี้มาก
เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ Publisher EA ในหลาย ๆ ชื่อรวมถึง ทางออก และ ใช้เวลาสองครั้ง เสริมตำแหน่งในฐานะนักพัฒนาชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม ค่าโดยสารชี้แจงลักษณะของการเป็นหุ้นส่วนของพวกเขาโดยระบุว่า "นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมกับพวกเขาเราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน
แม้จะมีชื่อเสียงที่แตกต่างกันของ EA ในหมู่นักพัฒนา แต่ค่าโดยสารก็ยกย่องความเป็นหุ้นส่วนของพวกเขาโดยกล่าวว่า "ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดีไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรก็ตาม ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่
นวนิยาย Split ไม่เพียง แต่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ด้วยการตรวจสอบของ IGN ให้คะแนน 9/10 แต่ยังได้รับตัวเลขยอดขายที่น่าทึ่ง เกมดังกล่าวมียอดขาย 1 ล้านเล่มภายในเวลาเพียง 48 ชั่วโมงและ 2 ล้านเล่มในสัปดาห์แรกโดยเกินยอดขายของ มันใช้เวลาสองครั้ง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567 เรื่องราวความสำเร็จนี้เพิ่มชื่อเสียงของ Hazelight ในโลกเกม