Resmi Xbox Podcast'in bu haftanın alt kısmında bir tür lanetli hazine gibi gömüldü, Playground Games'in uzun zamandır beklenen masalı hakkında haberlerdi. Ben buna "hazine" diyorum çünkü oyunda nadir bir bakış içeriyordu, ancak "lanetli" çünkü birçok geliştirme güncellemesine eşlik eden korkunç uyarı ile geldi: bir gecikme. Başlangıçta bu yıl piyasaya sürülmesi planlanan Fable, 2026 sürümüne hazırlanıyor.
Gecikmeler, elbette, verdikleri acı beklemeye rağmen, genellikle kıyametin Hargers'ları değildir. Fable'ın durumunda, umarım bu, çiçek açmak için daha fazla zamana ihtiyaç duyan zengin ayrıntılı bir dünyanın bir işaretidir. Ancak bu ekstra bekleme yılı iyi bir şekilde kullanılabilir: Masalı oyunları oynamak için daha iyi bir zaman yok. Özellikle, sizi Fable 2'yi, serinin Highpoint'i denemenizi ve (yeniden) garip ve benzersiz bir RPG Lionhead Studios'un 2008 klasiğini keşfetmeye çağırırım.
Bugünün rol yapma oyun standartlarına göre, Fable 2 gerçekten oldukça sıra dışı. Fallout 3 ve BioWare'in erken 3D oyunları gibi 2008 çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında, tekil vizyonuyla öne çıkıyor. Fable 2, doğrusal bir ana hikaye ve isteğe bağlı yan görevlerin eklektik bir koleksiyonuna sahip oldukça geleneksel bir kampanya yapısına sahip olsa da, RPG sistemleri Oblivion ve Neverwinter Nights gibi oyunların karmaşık stat bloklarından önemli ölçüde farklıdır. Fable 2, hiyeroglif olarak deşifre edilebilir bir D&D karakter sayfası bulanlar için bile inanılmaz derecede ulaşılabilir bir deneyim yaratmak için bu yönleri kolaylaştırır.Sadece altı ana beceri sağlık havuzunuz, gücünüz ve hızınız gibi yönleri yönetir. Silahlar için dikkate alınması gereken tek bir hasar istatistik ve zırh veya buff sağlayan aksesuarlar için böyle bir karmaşıklık yoktur. Savaş, çoğu görevde yaygın olmasına rağmen, düşmanları zeminleri dans etmeye ve fırçalamaya zorlayan keyifli kaos büyüsü de dahil olmak üzere, yaratıcı yazım tarafından baharatlanmıştır. Ölüm için bile geçirmezsiniz - tüm hit noktalarınızı kaybetmek, küçük bir XP cezasından başka bir şeyle sonuçlanır.
Fable 2, daha önce hiç RPG oynamamış insanlar için RPG'dir. "Kısacası, Fable 2, daha önce hiç RPG oynamamış insanlar için RPG'dir. 2008'de, Oblivion'un açık Cyrodiil dünyasının ezici bir şekilde büyük ve göz korkutucu bir şekilde serbestçe, rol oynayan yeni gelenler için daha yönetilebilir bir zincir sunmuş olabileceği zaman, daha da yönetilebilir bir zincir sunmuş olabilir. Bu alanlar ve en ufak bir macera ipucunda havlayan sadık köpek arkadaşınızın yardımıyla, gömülü hazine, batık mağaralar ve bu dünyaya gerçek ayak izinden daha büyük bir yol açmasına neden olmak için, büyük ölçüde stredy bir şekilde, bir başka yol açar. En azından geleneksel anlamda kaybolmayın.
Fiziksel bir varlık olarak Albion, BioWare'in Infinity Engine Games ve Bethesda'nın harika garip Morrowind'in geniş dünyalarına kıyasla solgun olabilir. Bununla birlikte, bunu modern ve çağdaş RPG beklentileri ile değerlendirmek bunu bir kötülük yapar. Fable 2'nin öncelikleri, uzak dağlara tırmanmak veya sayısız yollarla zindanları keşfetmek için değil, yaşamla dolu bir dünyada yatmaktadır. Maxis'in The Sims gibi bir oyunun merceğinden bakıldığında, toplumun gerçekten dikkate değer bir simülasyonu bulacaksınız.
Bowerstone kasabası simüle edilmiş, otantik yaşamla doludur. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Albion garip, organik bir saat organizması gibi çalışır. Her sabah, güneş ufukta bakarken, insanları uyanır ve günlük rutinlerine başlar. Town Criers gürültülü kalabalıklar üzerinde güncellemeler: "Dükkanlar şimdi açılıyor!" Ve yıldızlar bir kez daha parıldamaya başladığında, "Zaman: çok geç!" Sims'teki aileleriniz gibi, Albion'un her vatandaşı sadece toplumsal rolleri değil, aynı zamanda beğenileri ve sevmedikleri bir iç yaşamı vardır. Sürekli genişleyen bir jest kütüphanesi aracılığıyla, karşılaştığınız her hostil olmayan kişiyi memnun edebilir, hakaret edebilir, etkileyebilir ve hatta baştan çıkarabilirsiniz. İyi yürütülen bir osuruk, bir pub patronlarının biralarına inen olabilirken, küçük çocuklara işaret etmek ve gülmek onları ebeveynlerine kaçarak gönderebilir. Bu duygular sayesinde, Albion halkını itip çekebilir, onları kahramanlık ve tuhaflıklarınızla büyüleyebilir veya kötü eylemleriniz ve kabalıklarınızla itebilirsiniz. Sık sık hayatta hisseden reaktif NPC'ler ve video oyunu şehirleri hakkında konuşuyoruz, ancak bu hedeflere Fable 2 ile aynı şekilde ulaşan hiçbir şey yok.
Karakteriniz, büyük maceralara, zorba haydutlarına girmeye ve ışıltılı hazine bulmaya mahkum bir kahraman olsa da, Fable 2, toplumuna tamamen asimile ettiğinizde daha ilginç bir oyundur. Albion'daki hemen hemen her bina, hem evler hem de dükkanlar satın alınabilir ve bunları kazançlı istihdamdan kazanılan parayla satın alabilirsiniz (odun deri ve demircisi mini oyunlar hızla monoton ama yatıştırıcı dikkat dağıtıcı şeyler haline gelir). Eldeki bir evin anahtarları ile ya ev sahibi olabilir, mülkü adil veya gasped fiyatlar için kiralayabilir veya binayı evinizi yapıp zevklerinize sunabilirsiniz. Sonra bir sonraki adım var: Yatağınıza düşene kadar en sevdikleri Emote'u tekrar tekrar kullanarak şehirdeki en çekici NPC'yi wooing ve komedi bir tokat ve gıdıklamadan sonra bir bebekle sonuçlanırsınız. Tüm bunların bireysel bileşenleri, Sims'te olduğu gibi, inanılmaz derecede yapay hissediyor, ancak genel sonuç gerçek, olağanüstü bir yaşam duygusu üretiyor.
İyi yürütülen bir osuruk, bir pub patronlarını biralara inen olabilir. İnanılmaz derecede duyarlı, varlığınıza ve davranışınıza inandırıcı bir şekilde tepki veren tesadüfi karakterlerle dolu. Haftalar sonra yeni masalı kökenlerine sadık kalmaksa, modern mihenk taşı, şu anda moda olan masa üstü esintili RPG'lerden ziyade Rockstar'ın eşsiz yaşam dünyası olmalıdır.
Oyun alanının da teşvik etmesi gereken başka temel unsurlar da var. Fable'ın inanılmaz derecede İngiliz mizah anlayışının korunması gerekiyor ve bu yüzden en iyi, sınıf sisteminin kuru, esprili hicivini, yanda sağlıklı bir doz serseri ile görüyorduk. Ayrıca, Hogwarts'ın öğretim personeline rakip olan sevgili thespian'lara ihtiyacımız var (bir şey oyun alanı zaten kontrol altında görünüyor, Richard Ayoade ve Matt King römorklarda görünüyor). Ama belki de en önemlisi, o hareketli dünyanın ötesinde, Lionhead'in iyi ve kötülüğe olan ticari marka yaklaşımıdır.
Fable 2'nin savaşı basittir, ancak düşman tasarımları fantezi zımbalarının muhteşem yeniden yorumlanmasıdır. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studios'un kurucusu ve Fable Serisinin baş tasarımcısı Peter Molyneux, iyi ve kötülüklere hayranlık duyuyor. Oyunculara ikisi arasında bir seçenek sunmak, stüdyonun ilk projesi olan God Game Black & White'ın temeliydi ve Molyneux'un kariyerinin geri kalanı boyunca, yaklaşan Albion Üstatları (kafa karıştırıcı ismine rağmen masalla ilgisiz) de dahil olmak üzere bir odak noktası olmaya devam etti. Ancak Lionhead'in oyuncu seçimine yaklaşımı, The Witcher'da yer alan nüanslı, zorlu kararlardan ve BioWare'in en iyi eserlerinden çok uzak. Fable 2'de, seçenekleriniz kesinlikle meleksel ya da aşağılık şeytani, aralarında gri boşluk yok. Komedi uçlarında çalışır; Erken bir yan sorgu, bir tüccar deposundan zararlıları temizlemenizi veya tüm stoklarını yok etmenizi ister. Daha sonra, sunakta terk edildikten sonra kendini öldüren bir hayalet, hala yaşayan eski sevgilisine işkence etmenizi ister ve tek yollarınız hayatını yaşayan bir cehennem yapmak veya karınız yapmaktır.
Son on yıl ve RPG gelişiminin değişimi, insan davranışının bir yelpazesini keşfeden seçeneklerle açılan nihai oyuncu ifadesine öncelik vermiştir. Ahlaki Quandaries, karar verdik, çocukları kurtarmak veya onları canlı yakmak arasındaki seçimden çok daha karmaşık olmalı. Masal, ikili üzerinde büyür. Toprağın gördüğü en kahraman kahramanı oynama veya tarihin en iğrenç kötü adamı olma şansını beğenir. Bu, üçlemenin ilk oyununda kuruldu, bu da karakterinizin kötü seçenekleri ısrarla seçerseniz, ancak Fable 2'de gerçekten kendi başına geldi. Devam filminin iyi veya kötü yollar sunma şekli daha zengin ve daha yaratıcı hissettirirken, bu reaktif dünya, hem moment hem de hafta haftalık etkinliklerinize izin verir. RPG'lerdeki ahlaki odaklı sonuçlar genellikle ezici hissedebilir, çünkü aşırılıklardan ziyade merkeze daha fazla kaynak yerleştirirler ve bu yüzden gerçekten kötü olmak nihayetinde dünyayı bir kaşlarını kurtarmak gibi hissettirir. Fable 2 ise tam Sith'e (eşleşecek yıldırım güçleriyle) gitmeniz için mutludur ve büyük ölçüde çalışır çünkü hokkabazlık için sadece iki yolu vardır.
Oyun alan oyunlarının Masal'ın bu tarafını doğru alıp almayacağı henüz belli değil. Bu haftanın geliştirme güncellemesi 50 saniyelik alfa öncesi oyun görüntüleri ile gelirken, orada otantik bir masal oyunun resmini gerçekten boyayan çok az şey vardı. Elbette zorunlu tavuk vuruşunun yanı sıra. Ama bir dakikadan bir süredir bağlamsız görüntüler asla tüm hikayeyi anlatmayacaktı, değil mi?Saniyeler içinde görebildiğimiz şey, Fable'ın zevk aldığından çok daha ayrıntılı bir dünya. Ana karakterin atı, 360 dönümlük oyunlardan çok daha az kısıtlama ile açık bir dünyaya işaret ediyor ve inanılmaz derecede işlenmiş bir orman, bu yeni Albion'da gerçekten kaybolabileceğimizi gösteriyor. Ancak, yoğun ve düğümlü ve yaşam dolu görünen bir şehrin kısa çekimi, oyun alanı oyunlarının Masal 2'yi bu kadar benzersiz kılan toplumun Sims benzeri simülasyonuna sadık kaldığını umuyor. Çocuklarına işaret etmek ve gülmek, barlarının masalarında dans etmek ve yeşil marketlerin arkasında buluştuğum bir rastgele ile kasırga romantizmim var.
Ama bunların hepsi bir yıl uzakta. Ve o zaman, Fable 2'nin harika dünyasını tekrar ziyaret edebilir (veya ilk kez deneyimleyebilirsiniz). Neden bu kadar sevildiğini ve oyun alanı oyunlarının tüm tuhaflıklarını korumasının neden bu kadar önemli olduğunu kolayca göreceksiniz. Çünkü bu projeden ihtiyacımız olmayan şey, bir Witcher klonu veya Baldur'un kapı-benzeri veya Dragon Age tarzı RPG olarak yeniden tasarlanan bir masal. Sadece masal olmak için masal, osuruk ve hepsine ihtiyacımız var.