《死亡岛2》的发行商Deep Silver的前任通讯主管马丁·韦恩(Martin Wein)谈到了这款游戏经历的“八年延期”,这一过程始于早期试玩后收到的“灾难性反馈”。
据GamesIndustry.biz报道,现任GameFlex Consultants顾问的马丁·韦恩在Develop:Brighton大会上分享了关于这款续作艰难开发历程的坦诚见解。他解释说,在与原始开发商Yager进行的一次重大里程碑评审中,大家清楚地意识到,游戏在当时“根本行不通”。
《死亡岛2》于2014年E3展会上首次公布,但随后由于“创意分歧”,Yager与Deep Silver分道扬镳,项目一度沉寂。开发工作后来转移至Sumo Digital,并于2019年再次移交至Dambuster Studios,最终在那里完成制作。2022年12月6日,在一个专门的展示活动中,新的预告片和游戏画面首次亮相,尽管发售日期又推迟了12周至2023年4月。这是自2022年8月重新公布以来,经过多年开发动荡后,玩家第一次对该游戏有了实质性的了解。
“我与创意团队密切合作制作了那段预告片,我们为此感到无比自豪。”韦恩回忆道,“但仅仅几周后,我们与当时负责开发的工作室举行了一次重大里程碑评审。老实说,那时的游戏状态糟糕透顶。”
“它缺乏让原版《死亡岛》如此有趣的魔力。我们组织了一场试玩测试,收到的反馈非常严厉。我们与开发团队坐下来问:‘计划是什么?’他们的回答是:‘再给我们一点时间。’”
然而,韦恩指出,在下一次评审中,情况几乎没有改善。试玩者继续反映这款续作感觉“缺乏灵感、毫无吸引力,与他们记忆中《死亡岛》的体验大相径庭。”
“最终,我们别无选择,只能将项目从该外部工作室移走并寻找新的合作伙伴。这一决定让游戏走上了一条全新的道路——这条路比预期的要长得多。它原定于2015年发售。那么它究竟何时才真正上市呢?是2023年。”
“有时你必须做出艰难的决定,”韦恩补充道,“我们可以发布一款平庸的游戏。它或许能盈利,但会不可挽回地损害这个系列的品牌价值。”
“我虽然没有直接参与制作团队与开发商之间的谈判,但很明显,该开发商更坚持自己的愿景,而非融入玩家的反馈。最终,唯一的解决方案就是分道扬镳。”
当《死亡岛2》终于在2023年发售时,IGN给出了7/10的评分,并评论称:“《死亡岛2》提供了一场极具娱乐性的血腥狂欢和扎实的砍杀僵尸动作,尽管在除其犀利幽默基调之外的创新方面有所欠缺。”