《死亡島2》的發行商Deep Silver的前任通訊主管馬丁·韋恩(Martin Wein)談到了這款遊戲經歷的“八年延期”,這一過程始於早期試玩後收到的“災難性反饋”。
據GamesIndustry.biz報道,現任GameFlex Consultants顧問的馬丁·韋恩在Develop:Brighton大會上分享了關於這款續作艱難開發歷程的坦誠見解。他解釋說,在與原始開發商Yager進行的一次重大里程碑評審中,大家清楚地意識到,遊戲在當時“根本行不通”。
《死亡島2》於2014年E3展會上首次公佈,但隨後由於“創意分歧”,Yager與Deep Silver分道揚鑣,專案一度沉寂。開發工作後來轉移至Sumo Digital,並於2019年再次移交至Dambuster Studios,最終在那裡完成製作。2022年12月6日,在一個專門的展示活動中,新的預告片和遊戲畫面首次亮相,儘管發售日期又推遲了12周至2023年4月。這是自2022年8月重新公佈以來,經過多年開發動盪後,玩家第一次對該遊戲有了實質性的瞭解。
“我與創意團隊密切合作製作了那段預告片,我們為此感到無比自豪。”韋恩回憶道,“但僅僅幾周後,我們與當時負責開發的工作室舉行了一次重大里程碑評審。老實說,那時的遊戲狀態糟糕透頂。”
“它缺乏讓原版《死亡島》如此有趣的魔力。我們組織了一場試玩測試,收到的反饋非常嚴厲。我們與開發團隊坐下來問:‘計劃是什麼?’他們的回答是:‘再給我們一點時間。’”
然而,韋恩指出,在下一次評審中,情況幾乎沒有改善。試玩者繼續反映這款續作感覺“缺乏靈感、毫無吸引力,與他們記憶中《死亡島》的體驗大相徑庭。”
“最終,我們別無選擇,只能將專案從該外部工作室移走並尋找新的合作伙伴。這一決定讓遊戲走上了一條全新的道路——這條路比預期的要長得多。它原定於2015年發售。那麼它究竟何時才真正上市呢?是2023年。”
“有時你必須做出艱難的決定,”韋恩補充道,“我們可以釋出一款平庸的遊戲。它或許能盈利,但會不可挽回地損害這個系列的品牌價值。”
“我雖然沒有直接參與製作團隊與開發商之間的談判,但很明顯,該開發商更堅持自己的願景,而非融入玩家的反饋。最終,唯一的解決方案就是分道揚鑣。”
當《死亡島2》終於在2023年發售時,IGN給出了7/10的評分,並評論稱:“《死亡島2》提供了一場極具娛樂性的血腥狂歡和紮實的砍殺殭屍動作,儘管在除其犀利幽默基調之外的創新方面有所欠缺。”