Deep Silver(デッドアイランド2の出版社)の元コミュニケーションリードは、初期プレイテストで「悲惨なフィードバック」を受けた後に続いたゲームの「8年間の延期」について語った。GamesIndustry.biz の報道によると、GameFlex Consultants に在籍する Martin Wein は Develop:Brighton での講演において、この続編の開発が難航したことに関する率直な洞察を共有した。彼は、元の開発元である Yager との主要マイルストーンレビューの際に、現在の状態のゲームは「単に機能していない」ことが明らかになったと説明している。デッドアイランド2 は E3 2014 で最初に発表されたが、「クリエイティブの違い」により Yager と Deep Silver が決別した直後に静かになった。その後開発は Sumo Digital に移り、さらに 2019 年に Dambuster Studios に移動してゲームが完成した。新しいトレーラーとゲームプレイ映像は、専用ショーケース中に 2022年12月6日に初公開されたものの、リリースはさらに12週間延期され 2023年4月となった。これは何年の開発の混乱を経て、2022年8月の再発表以来初めてゲームの詳細な姿が示される機会であった。「私はそのトレーラーについてクリエイティブチームと密接に連携し、非常に誇りに思っていました」と Wein は回想する。「しかし数週間後、当時の担当開発スタジオとの主要マイルストーンレビューを行いました。正直言って、ゲームの状態はひどいものでした」「オリジナルのデッドアイランドがこれほど楽しかったあの魅力が欠けていました。プレイテストを開催しましたが、受け取ったフィードバックは過酷でした。開発チームと座って『次の計画は何ですか?』と尋ねました。彼らの答えは『もう少し時間をください』というものでした」しかし、次のレビューでは Wein はほとんど改善されていないことに気づいた。プレイテスターたちは続編が「気迫に欠け、没入感がなく、記憶に残るデッドアイランドの体験とは異なる」と報告し続けた。「最終的に、プロジェクトを外部スタジオから離れ、新しいパートナーを見つける以外ありませんでした。この決定によりゲームは新たな道を進むことになり、予想よりもずっと長い期間がかかりました。当初は 2015年の発売予定でした。結局いつリリースされたか? 2023年です」「時には難しい決断も必要です」と Wein は付け加えた。「中途半端なゲームをリリースすることもできました。利益を出せたかもしれませんが、フランチャイズに修復不可能なダメージを与えていたでしょう」「私は制作チームと開発元の間の協議には直接関与していませんでしたが、開発元がプレイヤーのフィードバックを取り入れるよりも自らのビジョンにコミットしていることが明らかになりました。最終的に唯一の解決策は別れることでした」デッドアイランド2 が 2023年にようやく発売された際、IGN のレビューでは 7/10 を付け、「デッドアイランド2 は非常に楽しいグロテスクなアドベンチャーと堅実なゾンビ狩りアクションを提供していますが、鋭いコメディトーン以外の革新性では物足りなさが見られます」と指摘した。