首页 新闻 前暴雪领导Dreamhaven展示的新冒险

前暴雪领导Dreamhaven展示的新冒险

作者 : Samuel Apr 14,2025

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几个创始成员讨论他们对公司的愿景。他们的目标是为游戏工作室建立可持续的出版和支持系统,包括他们当时推出的两个,Moonshot和Secret Door,以及他们将来将与之合作的其他合作伙伴。

在我们的结论采访中,Mike Morhaime对Dreamhaven表达了一个大胆的野心:

他说:“如果我可能会如此大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法可以在产品和财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,可以在游戏公司的业务中进行业务和运营,这可能有助于提升整个行业。”

在Dreamhaven启动时,许多工作室正在涌现,由前AAA高管领导,旨在创建更可持续和创新的企业。但是,从那以后,该行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后才发布任何游戏,或者推迟了多年的野心。

尽管面临这些挑战,Dreamhaven还是蓬勃发展的。今天,他们与游戏奖合作,参加了他们的第一个展示柜,揭幕了一两个,而是四场比赛。其中两个是在内部开发的: Sunderfolk ,这是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日发布,以及新宣布的Wildgate ,这是一名基于机组人员的第一人称射手,专注于太空抢劫案(我们有机会预览!)。其他两款游戏正在外部开发,但由Dreamhaven: Lynked:Spark的旗帜出版和支持,这是一款来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的动作RPG,目前正在早期访问中,并定于5月的1.0推出,以及Mechabellum,Mechabellum ,一款基于中国Studio Game River的基于Turn Torn的Tactical Auto Batter。 Mechabellum于去年9月发布,在Dreamhaven的支持下,Game River的目标是保持其最新状态并长期参与。

对于一家相对较新的公司来说,这是一项重大成就,但是Dreamhaven的努力并不止于此。他们还通过投资,咨询和筹款支持,支持其他十个外部工作室,其中许多由前AAA开发人员创立和人员。有时,这包括发布支持,但并非总是如此。在上周的游戏开发人员会议(GDC)上,Mike Morhaime解释说,从一开始,Dreamhaven旨在创建一个“网”,以“捕捉到整个行业中分散的一些伟大人才”。

野门 - 首​​次屏幕截图

10张图像

莫哈梅说:“我们看到所有这些工作室开始了,我们有很多关系。” “我们知道很多人始终开始,我们想创建一个使我们对这些工作室有所帮助和扎根的结构,因此我们创建了一种结构,使我们能够为其中一些工作室提供指导和建议,并激励他们成功。”

在整个GDC中,正在进行的行业危机是一个普遍的话题,许多人指出利润优先级优于质量,这是导致取消,关闭和裁员的浪潮的一个因素。当被问及工艺与商业之间的平衡时,莫哈梅(Morhaime)认为,两者并不是互斥的。但是,他强调了允许偶尔失败以促进创新的重要性。

他说:“我认为,为了创造一个允许创新的环境,您必须拥有一定程度的安全性和一定数量的空间才能实验和尝试事物。” “我们当然不是反对这些产品成功并赚很多钱。我认为这是什么团队。这些团队的关注是什么?他们并不是每天都关注他们如何在每个步骤中最大化盈利能力。他们试图使最佳体验成为可能,我们认为最终是我们的最终竞争者,无论如何,我们都会在很长一段时间内取得成功。脱颖而出。”

由于Dreamhaven及其许多合作伙伴由AAA退伍军人组成,因此我向Morhaime询问了他从暴雪时学到的最大教训。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。

“这从来都不是线性的。这绝不是您拥有完美的计划,并且您执行计划,并且一切都按照计划,幸福和成功的方式进行。我们总是会遇到障碍和事物,这些障碍和事物无法像我们的思维方式一样奏效,并且我们有足够的灵活性和适应性来沿途解决这些事情。它们使我们最终得到了我们非常自豪的东西。”

另一方面,我向他询问了他在暴雪的工作与他目前在Dreamhaven的角色之间的最大区别。他用一个词总结了这一点:代理。

他说:“可能是最大的区别,这是一支经验丰富的团队,因此我们以一种真正为工作室的领导团队提供了大量代理的结构。”

“因此,我认为,就我们的工作室与中央公司的关系而言,这只是一个非常独特的环境。中央公司或中央团队确实在那里以支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导才能,他们也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是合作伙伴关系的。”

然后,我们的对话转向了新技术,尤其是生成AI的有争议的话题。尽管它在游戏玩家中不受欢迎,也是许多开发人员关注的来源,但几家AAA游戏公司开始实施它。 Morhaime表示,Dreamhaven正在谨慎探索生成的AI,限制了其用于研究最佳实践和内部政策起草的用途。目前尚未在他们的游戏中使用。

一方面,我认为作为一名技术人员,就像一个热爱技术可以做的事情一样。这在我们的一生中开始发生。我认为我们很荣幸能看到如此着迷的事物的诞生。几年前,我从未想象过,生成的AI可以做到这一点,这是一个很难做到的事情,这是一个很难的事情。我们认为,我们的生活会以各种方式猜测我们的所有方式,我认为很多方式都会非常积极。巨大的劣势。”

切换到一个有争议的主题时,我询问了Nintendo Switch 2。尽管SunderfolkLynked设定在交换机上启动,并且由于其类型的类型, Mechabellum可能会因其蒸汽超凡而被原谅,但Wildgate的多样式公告明显省略了开关。莫哈梅(Morhaime)对此保持沉默,但他分享了对新游戏机的想法:

他说:“我认为控制台的过渡可能非常破坏性,但它们也可能对游戏行业充满活力和帮助。” “作为一家游戏初创公司,我认为控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且您正在销售,那么可能会担心一些中断,但是我们没有这个问题。作为游戏玩家,我认为游戏机的过渡令人兴奋。”

当我们结束讨论时,我问莫哈姆(Morhaime)是否相信Dreamhaven已经完成了他五年前概述的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗?莫哈梅(Morhaime)认为,声称该地位还为时过早。他们需要发布游戏并评估玩家和行业的反应。

他说:“我们必须发行一些人们喜欢的游戏,并且必须在财务上取得成功,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没人会把我们视为任何事情的灯塔。”

“我真的想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌代表某种东西,质量的印章,希望我们希望我们已经建立了一些信任,而玩家知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论是Dreamhaven,而不管这流派,他们都会很特别,他们会很特殊,他们将希望能够遇到好心。”

最新文章 更多
  • 《战地6》将测试百人大逃杀模式

    《战地6》的新大逃杀模式测试将于本周启动。继续阅读,了解这款游戏如何应对这一热门类型,以及开发团队在测试阶段希望获得哪些关键反馈。《战地6》大逃杀模式:测试与核心细节战地对大逃杀的独特诠释《战地6》将在本周即将举行的“战地实验室”活动中首次亮相并测试其大逃杀模式。在游戏官网于9月11日发布的新闻帖中,开发商EA进一步阐述了他们对该模式的构想。该模式最早于7月31日《战地6》的“多人游戏公开亮相”活动上初步披露,引发了社区的两极反应。一些玩家担心这会稀释《战地》系列的核心体验,而另一些玩家则认为这

    Feb 17,2026
  • 日服与生化危机联动上线日期确定

    胜利女神:NIKKE 与生化危机的即将合作现已公布正式上线日期 本次活动将登场包括吉尔·瓦伦蒂安、阿达·王和克莱尔·雷德菲尔德在内的标志性角色 此次联动将把生化危机中的生存恐怖元素与激烈动作融入 NIKKE 的世界 鉴于生化危机悠久的历史与令人难忘的女性角色,与胜利女神:NIKKE 的联动似乎早已注定。幸运的是,等待不会太久——此次联动活动定于9月24日开启。 故事发生在一座被遗弃的豪宅中,一场神秘的 NEO 病毒爆发正在蔓延。A.C.P.U. 小队与 D 和指挥官展开调查,却意外遭遇了

    Feb 15,2026
  • Wargroove 2 移动端战术策略游戏正式上线

    《Wargroove 2》便携版登陆移动平台广受好评的回合制策略续作《Wargroove 2》便携版现已登陆iOS与Android平台。置身于这个精美的像素世界,在多条引人入胜的战役线中体验充满战术博弈的战争。在策略战役中指挥你的军队游戏包含三大阵营战役,玩家需要在网格化战场上统领军队。虽然直观的操作看似简单,但游戏呈现的战略深度足以考验资深战术家。随着战役推进逐步解锁空中与海军单位,每一步行动都需精心策划。除了常规部队,你还可以从超过20位独特指挥官中作出选择,每位都拥有强大的"Groove"

    Feb 11,2026
  • 《原子陷落:线索解锁完全指南》

    由Rebellion开发团队打造的《Atomfall》是一款真正鼓励自主探索的后末日角色扮演游戏。其任务系统有时会刻意设计得隐晦难解,但这正是其独特魅力的一部分。本指南将详细介绍如何解锁《Atomfall》中的所有线索,确保您能体验全部游戏内容。 推荐视频 《Atomfall》全线索及解锁方式完整指南《Atomfall》共包含27条线索。其中仅9条是完成主线剧情所必需的,其余线索则会开启可选任务和支线故事。本指南已明确标注关

    Feb 11,2026
  • 哆啦A梦手游版铜锣烧店正式上线

    《哆啦A梦铜锣烧物语》带来复古风格乐趣,以人气吉祥物哆啦A梦为主角。经营专属铜锣烧店铺,自由装饰店面并服务顾客。开罗社最新作品延续了其标志性的经典模拟经营玩法魅力。日本漫画世界在许多方面都颇为独特。例如,曾在西方定义动漫文化的《皇家国教骑士团》《噬魂师》《反叛的鲁路修》等作品,与《海贼王》《龙珠》这类巨头相比知名度较低。而哆啦A梦虽在海外略显冷门,在本土却是国民级文化符号。因此,当开罗社推出《哆啦A梦铜锣烧物语》时,Pocket Gamer的许多编辑都不太确定如何评价这款作品。但对深入了解漫画文

    Feb 11,2026
  • 《Once Human》手游正式上线

    《Once Human》现已登陆 iOS 与 Android 平台。置身于充满超自然事件的世界,配备令人印象深刻的火力武器库。建造你自己的后末日避难所,与玩家和怪物战斗,探索广阔的开放世界。经过漫长等待,网易的《Once Human》已在移动端正式上线,今日登陆 iOS 与 Android 平台。继其首次亮相 PC 后,《Once Human》的移动版本一直备受期待,让玩家沉浸于融合枪战与超自然事件的世界中。游戏设定于尼科特大陆,你将扮演一名“超越者”——在灾难性超自然事件摧毁世界后,仅存的少数

    Feb 10,2026