首頁 新聞 前暴雪領導Dreamhaven展示的新冒險

前暴雪領導Dreamhaven展示的新冒險

作者 : Samuel Apr 14,2025

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾個創始成員討論他們對公司的願景。他們的目標是為遊戲工作室建立可持續的出版和支持系統,包括他們當時推出的兩個,Moonshot和Secret Door,以及他們將來將與之合作的其他合作夥伴。

在我們的結論採訪中,Mike Morhaime對Dreamhaven表達了一個大膽的野心:

他說:“如果我可能會如此大膽,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法可以在產品和財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,可以在遊戲公司的業務中進行業務和運營,這可能有助於提升整個行業。”

在Dreamhaven啟動時,許多工作室正在湧現,由前AAA高管領導,旨在創建更可持續和創新的企業。但是,從那以後,該行業面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,廣泛的裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中有許多已經關閉,然後才發布任何遊戲,或者推遲了多年的野心。

儘管面臨這些挑戰,Dreamhaven還是蓬勃發展的。今天,他們與遊戲獎合作,參加了他們的第一個展示櫃,揭幕了一兩個,而是四場比賽。其中兩個是在內部開發的: Sunderfolk ,這是一個基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op定於4月23日發布,以及新宣布的Wildgate ,這是一名基於機組人員的第一人稱射手,專注於太空搶劫案(我們有機會預覽!)。其他兩款遊戲正在外部開發,但由Dreamhaven: Lynked:Spark的旗幟出版和支持,這是一款來自洛杉磯開發人員Fuzzybot的動作RPG,目前正在早期訪問中,並定於5月的1.0推出,以及Mechabellum,Mechabellum ,一款基於中國Studio Game River的基於Turn Torn的Tactical Auto Batter。 Mechabellum於去年9月發布,在Dreamhaven的支持下,Game River的目標是保持其最新狀態並長期參與。

對於一家相對較新的公司來說,這是一項重大成就,但是Dreamhaven的努力並不止於此。他們還通過投資,諮詢和籌款支持,支持其他十個外部工作室,其中許多由前AAA開發人員創立和人員。有時,這包括發布支持,但並非總是如此。在上週的遊戲開發人員會議(GDC)上,Mike Morhaime解釋說,從一開始,Dreamhaven旨在創建一個“網”,以“捕捉到整個行業中分散的一些偉大人才”。

野門 - 首​​次屏幕截圖

10張圖像

莫哈梅說:“我們看到所有這些工作室開始了,我們有很多關係。” “我們知道很多人始終開始,我們想創建一個使我們對這些工作室有所幫助和紮根的結構,因此我們創建了一種結構,使我們能夠為其中一些工作室提供指導和建議,並激勵他們成功。”

在整個GDC中,正在進行的行業危機是一個普遍的話題,許多人指出利潤優先級優於質量,這是導致取消,關閉和裁員的浪潮的一個因素。當被問及工藝與商業之間的平衡時,莫哈梅(Morhaime)認為,兩者並不是互斥的。但是,他強調了允許偶爾失敗以促進創新的重要性。

他說:“我認為,為了創造一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能實驗和嘗試事物。” “我們當然不是反對這些產品成功並賺很多錢。我認為這是什麼團隊。這些團隊的關注是什麼?他們並不是每天都關注他們如何在每個步驟中最大化盈利能力。他們試圖使最佳體驗成為可能,我們認為最終是我們的最終競爭者,無論如何,我們都會在很長一段時間內取得成功。脫穎而出。”

由於Dreamhaven及其許多合作夥伴由AAA退伍軍人組成,因此我向Morhaime詢問了他從暴雪時學到的最大教訓。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。

“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有完美的計劃,並且您執行計劃,並且一切都按照計劃,幸福和成功的方式進行。我們總是會遇到障礙和事物,這些障礙和事物無法像我們的思維方式一樣奏效,並且我們有足夠的靈活性和適應性來沿途解決這些事情。它們使我們最終得到了我們非常自豪的東西。”

另一方面,我向他詢問了他在暴雪的工作與他目前在Dreamhaven的角色之間的最大區別。他用一個詞總結了這一點:代理。

他說:“可能是最大的區別,這是一支經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室的領導團隊提供了大量代理的結構。”

“因此,我認為,就我們的工作室與中央公司的關係而言,這只是一個非常獨特的環境。中央公司或中央團隊確實在那里以支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導才能,他們也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是合作夥伴關係的。”

然後,我們的對話轉向了新技術,尤其是生成AI的有爭議的話題。儘管它在遊戲玩家中不受歡迎,也是許多開發人員關注的來源,但幾家AAA遊戲公司開始實施它。 Morhaime表示,Dreamhaven正在謹慎探索生成的AI,限制了其用於研究最佳實踐和內部政策起草的用途。目前尚未在他們的遊戲中使用。

一方面,我認為作為一名技術人員,就像一個熱愛技術可以做的事情一樣。這在我們的一生中開始發生。我認為我們很榮幸能看到如此著迷的事物的誕生。幾年前,我從未想像過,生成的AI可以做到這一點,這是一個很難做到的事情,這是一個很難的事情。我們認為,我們的生活會以各種方式猜測我們的所有方式,我認為很多方式都會非常積極。巨大的劣勢。 ”

切換到一個有爭議的主題時,我詢問了Nintendo Switch 2。儘管SunderfolkLynked設定在交換機上啟動,並且由於其類型的類型, Mechabellum可能會因其蒸汽超凡而被原諒,但Wildgate的多樣式公告明顯省略了開關。莫哈梅(Morhaime)對此保持沉默,但他分享了對新遊戲機的想法:

他說:“我認為控制台的過渡可能非常破壞性,但它們也可能對遊戲行業充滿活力和幫助。” “作為一家遊戲初創公司,我認為控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且您正在銷售,那麼可能會擔心一些中斷,但是我們沒有這個問題。作為遊戲玩家,我認為遊戲機的過渡令人興奮。”

當我們結束討論時,我問莫哈姆(Morhaime)是否相信Dreamhaven已經完成了他五年前概述的任務。 Dreamhaven是“行業的燈塔”嗎?莫哈梅(Morhaime)認為,聲稱該地位還為時過早。他們需要發布遊戲並評估玩家和行業的反應。

他說:“我們必鬚髮行一些人們喜歡的遊戲,並且必須在財務上取得成功,因為如果我們不是這兩件事中的任何一個,那麼沒人會把我們視為任何事情的燈塔。”

“我真的想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,該品牌代表某種東西,質量的印章,希望我們希望我們已經建立了一些信任,而玩家知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論是Dreamhaven,而不管這流派,他們都會很特別,他們會很特殊,他們將希望能夠遇到好心。”

最新文章 更多
  • 最後生存指南:新手必備的末日求生策略

    Dive into Last Z: Survival Shooter,一款垂直射擊混亂與策略基地管理爆炸性融合的遊戲。在節奏緊湊的動作階段中對抗無休止的殭屍浪潮,同時在戰鬥之間仔細強化你的堡壘。這份綜合指南涵蓋了從掌握關卡戰鬥到明智資源升級的所有內容,幫助你以技巧和精準度啟動你的生存史詩。優先處理主線任務,策略性地鎖定升級目標,並掌握射擊關卡的高效方法,將大幅加速你的進度,同時幫助你避開典型的新手緩慢階段。這份指南是你不可或缺的起點——隨著你逐步推進,更進階的英雄、更深層的系统以及新的遊戲玩法層

    Apr 24,2026
  • 《決勝時刻:黑色行動6》推出限量美國老爸特展活動

    《決勝時刻:黑色行動 6》與動畫影集《美國老爹!》攜手合作,推出最新的「CODtoons」限時活動。繼續閱讀以了解此次新增的卡通風格特戰兵以及活動期間可免費獲得的獎勵。Call of Duty: Black Ops 6 CODtoons Event Information《美國老爹!》跨界聯動《決勝時刻:黑色行動 6》與《Warzone》即將開啟另一場令人驚訝的跨界合作,這次對象是深受歡迎的動畫影集《美國老爹!》。在七月十八日於 X(前推特)發布的一則貼文中,《決勝時刻》官方透露,劇中的角色史丹

    Apr 23,2026
  • 任天堂Switch 2於2024年12月公佈產品陣容

    十二月為任天堂 Switch 2 帶來了檔期集中的遊戲發布陣容,僅有少數例外。這個時機颇具戰略意義,因為一年中最後一個月提供了充足的機會,讓我們能在節日前為自己或作為禮物挑選到完美的遊戲。雖然《密特羅德 Prime 4:超越》是重大亮點之一,但它遠非本月唯一值得關注的作品。《漫威宇宙入侵》、《刺客教條:影》以及《歧路旅人零》也是本月備受矚目的發行作品。玩家們還可期待《紅霞島》與《音速小子競速:跨界世界》的 Switch 2 強化版發售,同時還有為《寶可夢傳說 Z-A》推出的首個大型擴充內容「超級

    Apr 23,2026
  • 艾坦狂戰士裝備:水晶指南

    在《阿特蘭水晶》中,狂戰士體現了原始力量與不可阻擋的衝勢。手持巨斧並擅長近距離戰鬥,這類角色專精於爆發性傷害和強力群控。雖然機動性不強,但能承受大量傷害並釋放毀滅性的範圍攻擊,以消除敵人小隊或在PvP中施壓對手。本指南說明了最有效的狂戰士建構路線,包括屬性優先級、裝備建議、技能組合以及針對PvE和PvP的應變策略。無論您是開始冒險或精進終盤副本與競技場表現,這份指南都能幫助您發揮狂戰士的怒氣。新玩家可參考我們的《阿特蘭水晶新手指南》以獲得全面介紹!了解狂戰士的角色在《阿特蘭水晶》中,狂戰士是近距

    Apr 21,2026
  • 日本科學家研發VR遊戲助改善視力

    在智慧手機、遊戲主機與電腦主宰的時代,累積螢幕時間變得前所未有的容易。長時間接觸螢幕對眼睛的傷害眾所周知,任何曾因長時間遊戲或不斷滑動而經歷頭痛與視疲勞的人,都能深刻體會。持續專注於螢幕會使眼睛中的睫狀肌過度疲勞,而這些肌肉負責調節焦點,可能加速近視的發展。但你可能想不到,改善視力的驚人解決方案,竟可能是……玩更多遊戲?日本關西學院大學的研究團隊近期發表一項研究,介紹了一款專為提升玩家視力而設計的虛擬實境(VR)遊戲。儘管仍需進一步研究驗證,此遊戲已展現潛力,或可成為協助輕度近視(即一般近視)患

    Apr 21,2026
  • 《真恐懼3》即將登陸手機平台

    《True Fear 3》將於7月3日在iOS與Android裝置上推出 本作為扣人心弦的點擊式恐怖解謎三部曲最終章 在引人入勝的Stonehouse家族傳奇終章中,揭開Holly家族背後令人震驚的真相 雖然恐怖類型通常不與點擊式冒險遊戲相提並論,但《Scratches》這款獨立經典的粉絲們都知道,這兩類型的結合意外地十分契合。《True Fear》系列延續此傳統,第三部作品即將於下個月登陸行動裝置。本系列圍繞主角Holly Stonehouse逐步揭開家族令人不安的祕密。繼首部曲探訪St

    Apr 18,2026