Speedrunning社区对一个奇怪的现象感到兴奋和好奇,这似乎使超级任天堂娱乐系统(SNES)随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,艾伦·塞西尔(Alan Cecil)(被称为 @tas.bot)在布鲁斯基(Bluesky)上提醒游戏界,这一令人惊讶的发展。根据塞西尔的说法,与1990年代首次脱颖而出的生产线相比,全球销售的近5000万个SNES单元现在的性能可能更好。这种出乎意料的提升可能会增强在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等经典中的游戏玩法。
游戏机随着时间的推移改善其性能的概念听起来很牵强,但是Cecil的研究指出了可能负责的特定组件:SNES的音频处理单元(APU)SPC700。 Nintendo官方规格表明,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由24.576MHz陶瓷谐振器控制。但是,复古游戏爱好者注意到,这些速率可能会根据温度等环境因素而有所不同,从而影响控制台的音频处理以及其游戏速度。
当塞西尔(Cecil)要求SNES所有者贡献有关其游戏机的数据时,他的调查经历了更深的转变。有140多个响应,结果显示出一个明显的趋势:随着时间的推移,DSP率一直在增加。从2007年开始,以前记录的平均DSP数量约为32,040Hz,但Cecil最近的发现将其提升到32,076Hz。尽管温度确实会影响这些速率,但并不能解决观察到的显着增加。似乎随着年份的过去,SNES确实在更快地处理音频。
在布鲁斯基(Bluesky)的后续文章中,塞西尔(Cecil)共享了详细的数据:“根据143个回应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965升至32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217hz,217Hz,一个217Hz范围。
尽管有这些有趣的发现,塞西尔仍承认需要进行更多的研究,以便完全了解SNES处理游戏音频的速度以及基本原因可能是什么。控制台早年的历史数据很少,这使得得出确定的结论具有挑战性。然而,随着SNES近35周年,它的衰老似乎非常好。
Speedrunning社区对这种现象如何影响其记录特别感兴趣。如果SPC700更快地处理音频,则理论上可以缩短负载时间并影响游戏性能。但是,对实际游戏速度的影响并不简单。即使在这些新发现提出的最极端条件下,差异可能仅在平均速度中少于一秒钟。辩论中,不同的游戏可能会从这些变化中受益的程度仍然有效,并且没有明确的迹象表明会影响更长的速度。
随着塞西尔(Cecil)继续研究使SNES打勾的原因,该游戏机似乎在30多岁时就在蓬勃发展。有关SNES遗产的更多信息,您可以在有史以来最畅销游戏机的列表中查看其排名。