스피드 러닝 커뮤니티는 SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하는 것처럼 보이는 이상한 현상에 대한 흥분과 호기심으로 윙윙 거리고 있습니다. 2 월 초, Bluesky의 @tas.bot으로 알려진 Alan Cecil은 게임 세계 에이 놀라운 발전을 경고했습니다. Cecil에 따르면, 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 유닛은 1990 년대에 생산 라인을 처음 출시했을 때보 다 현재 더 잘 성능을 발휘할 수 있습니다. 이 예기치 않은 부스트는 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식의 게임 플레이를 잠재적으로 향상시킬 수 있습니다.
시간이 지남에 따라 성능을 향상시키는 게임 콘솔의 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700과 같은 특정 구성 요소를 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700은 24.576MHz 세라믹 공진기에 의해 제어되는 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도로 작동합니다. 그러나 레트로 게임 애호가들은 이러한 속도가 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 달라질 수 있으며 콘솔의 오디오 처리 및 결과적으로 게임 속도에 영향을 미칩니다.
Cecil의 조사는 SNES 소유자에게 콘솔에 관한 데이터를 기여하도록 요청했을 때 더 깊이 회전했습니다. 140 개가 넘는 응답으로 결과는 명확한 추세를 보여주었습니다. DSP 비율은 시간이 지남에 따라 증가하고 있습니다. 2007 년 이전에 문서화 된 평균 DSP 수는 약 32,040Hz 였지만 Cecil의 최근 연구 결과는 32,076Hz로 상승했습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만 관찰 된 상당한 증가를 설명하지 않습니다. SNES는 몇 년이 지남에 따라 실제로 오디오를 더 빨리 처리하는 것으로 보입니다.
Bluesky의 후속 게시물에서 Cecil은 상세한 데이터를 공유했습니다. "143 개의 응답을 기반으로 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻함으로 8Hz가 상승합니다. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위는 덜 중요합니다. 왜 우리는 게임에 영향을 미치지 않습니까?"
이러한 흥미로운 결과에도 불구하고 Cecil은 SNES가 게임 오디오를 처리하는 것이 얼마나 빠르고 기본 원인이 될지 완전히 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔 초기의 역사적 데이터는 부족하여 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 SNES가 35 주년을 맞이하면서 놀랍게도 노화되는 것 같습니다.
스피드 러닝 커뮤니티는 특히이 현상이 그들의 기록에 어떤 영향을 줄 수 있는지에 특히 관심이 있습니다. SPC700이 오디오를 더 빠르게 처리하는 경우 이론적으로로드 시간을 단축하고 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 실제 게임 속도에 미치는 영향은 간단하지 않습니다. 이러한 새로운 결과에 의해 제안 된 가장 극단적 인 조건에서도 차이는 평균 스피드 런에서 1 초 미만일 수 있습니다. 이러한 변화로 인해 다른 게임이 혜택을받을 수있는 정도는 여전히 논쟁의 여지가 있으며, 더 긴 스피드 런이 얼마나 더 긴 스피드 런에 영향을 줄 수 있는지에 대한 명확한 표시는 없습니다.
Cecil이 SNES를 틱하게 만드는 것에 대한 연구를 계속하면서 콘솔은 30 대에 번성하는 것처럼 보입니다. SNES의 유산에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 확인할 수 있습니다.