Сообщество Speedrunning гудит от волнения и любопытства по поводу странного явления, которое, кажется, заставляет Super Nintendo Entertainment System (SNES) быстрее запускать игры. В начале февраля Алан Сесил, известный как @tas.bot на Bluesky, предупредил мир игрового мира об этом удивительном развитии. По словам Сесила, в 1990 -х годах, продаваемые по всему миру, в 1990 -х годах, проданные по всему миру, могут работать лучше, чем когда они впервые свернули производственные линии в 1990 -х годах. Этот неожиданный повышение может потенциально улучшить игровой процесс в таких классиках, как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox.
Понятие игровой консоли, улучшающей его производительность с течением времени, может показаться надуманным, но исследование Сесила указывает на конкретный компонент, который может быть ответственным: подразделение SNES Audio обработки (APU) SPC700. Официальные спецификации Nintendo показывают, что SPC700 работает на скорости цифровой обработки сигналов (DSP) 32 000 Гц, контролируемого керамическим резонатором 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты ретро -игр заметили, что эти скорости могут варьироваться в зависимости от факторов окружающей среды, таких как температура, влияя на обработку звука консоли и, следовательно, ее скорость игры.
Расследование Сесила потребовалось более глубоким поворотом, когда он попросил владельцев SNES внести данные, касающиеся их консолей. При более чем 140 ответах результаты показали четкую тенденцию: показатели DSP с течением времени увеличиваются. Ранее задокументированные средние числа DSP в 2007 году составляли около 32 040 Гц, но недавние результаты Сесила повышают это до 32 076 Гц. Хотя температура действительно влияет на эти скорости, это не учитывает значительное увеличение наблюдаемого. Похоже, что SNES действительно обрабатывает звук быстрее с годами.
В последующем посте о Bluesky Cecil обменивались подробными данными: «Основываясь на 143 ответах, скорость SNES DSP в среднем составляет 32 076 Гц, увеличиваясь от 8 Гц от холода до тепения. Теплые скорости DSP составляют от 31 965 до 32,182 Гц, диапазон 217 Гц. Следовательно, температура менее значима. Почему это влияет на игры? Мы не знаем.
Несмотря на эти интригующие выводы, Сесил признает, что необходимы дополнительные исследования, чтобы полностью понять, насколько быстрее SNES обрабатывает игровое аудио и какова основная причина. Исторические данные из первых лет консоли недостаточно, что делает трудности сделать окончательные выводы. Тем не менее, когда SNES приближается к своему 35 -летию, он, кажется, стареет удивительно хорошо.
Сообщество Speedrunning особенно заинтересован в том, как это явление может повлиять на их записи. Если SPC700 обрабатывает звук быстрее, он может теоретически сократить время нагрузки и повлиять на игру игры. Однако влияние на фактическую скорость игры не является простым. Даже при наиболее экстремальных условиях, предложенных этими новыми результатами, разница может быть менее чем за секунду в среднем Speedrun. Степень, в которой различные игры могут выиграть от этих изменений, все еще не подходит для дебатов, и нет четких указаний на то, как можно повлиять на более длинные скорости.
Поскольку Сесил продолжает свое исследование того, что заставляет SNES тикать, консоль, казалось бы, процветает в возрасте 30 лет. Чтобы узнать больше о наследии SNES, вы можете проверить его рейтинг в списке бестселлеров всех времен.