ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นและความอยากรู้อยากเห็นในปรากฏการณ์แปลก ๆ ที่ดูเหมือนว่าจะทำให้ Super Nintendo Entertainment System (SNES) วิ่งเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์อลันเซซิลหรือที่รู้จักกันในชื่อ @tas.bot on Bluesky ได้แจ้งเตือนโลกการเล่นเกมเพื่อการพัฒนาที่น่าประหลาดใจนี้ จากข้อมูลของเซซิลหน่วย SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายทั่วโลกอาจทำงานได้ดีกว่าตอนที่พวกเขากลิ้งออกจากสายการผลิตครั้งแรกในปี 1990 การเพิ่มที่ไม่คาดคิดนี้อาจช่วยเพิ่มการเล่นเกมในคลาสสิกเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox
แนวคิดของคอนโซลเกมที่ปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเวลาผ่านไปอาจฟังดูดี แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่อาจรับผิดชอบได้: หน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 รายละเอียดอย่างเป็นทางการของ Nintendo ระบุว่า SPC700 ทำงานในอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ควบคุมโดย Resonator เซรามิก 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมย้อนยุคได้สังเกตว่าอัตราเหล่านี้อาจแตกต่างกันไปตามปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิส่งผลต่อการประมวลผลเสียงของคอนโซลและดังนั้นความเร็วของเกม
การสอบสวนของเซซิลหันมาอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อเขาขอให้เจ้าของ SNES มีส่วนร่วมข้อมูลเกี่ยวกับคอนโซลของพวกเขา ด้วยการตอบสนองมากกว่า 140 รายการผลลัพธ์แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่ชัดเจน: อัตรา DSP เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป หมายเลข DSP เฉลี่ยที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จากปี 2550 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz แต่การค้นพบล่าสุดของเซซิลยกระดับสิ่งนี้เป็น 32,076Hz ในขณะที่อุณหภูมิมีอิทธิพลต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ปรากฏว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นเมื่อหลายปีผ่านไป
ในโพสต์ติดตามผลบน Bluesky เซซิลแบ่งปันข้อมูลโดยละเอียด: "จากการตอบสนอง 143 อัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่นอัตรา DSP ที่อบอุ่นจาก 31,965 เป็น 32,182Hz
แม้จะมีการค้นพบที่น่าสนใจเหล่านี้เซซิลยอมรับว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจอย่างเต็มที่ว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงของเกมและสาเหตุพื้นฐานอาจเป็นอย่างไร ข้อมูลประวัติศาสตร์จากปีแรก ๆ ของคอนโซลนั้นหายากทำให้มันท้าทายที่จะสรุปข้อสรุปที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามเมื่อ SNES ใกล้ถึงวันครบรอบ 35 ปีดูเหมือนว่าจะมีอายุมากขึ้นอย่างน่าทึ่ง
ชุมชน Speedrunning มีความสนใจเป็นพิเศษว่าปรากฏการณ์นี้อาจส่งผลกระทบต่อบันทึกของพวกเขาอย่างไร หาก SPC700 กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นมันก็สามารถลดเวลาโหลดและประสิทธิภาพของเกมได้ในทางทฤษฎี อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อความเร็วเกมจริงไม่ตรงไปตรงมา แม้ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงที่สุดที่แนะนำโดยการค้นพบใหม่เหล่านี้ความแตกต่างอาจน้อยกว่าหนึ่งวินาทีในการเร่งความเร็วโดยเฉลี่ย ขอบเขตที่เกมต่าง ๆ อาจได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังคงมีอยู่สำหรับการอภิปรายและไม่มีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าจะได้รับผลกระทบจากความเร็วนานเท่าใด
ในขณะที่เซซิลยังคงทำการวิจัยต่อไปในสิ่งที่ทำให้ SNES เห็บนั้นคอนโซลดูเหมือนจะเฟื่องฟูในยุค 30 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมรดกของ SNES คุณสามารถตรวจสอบการจัดอันดับในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล