Masyarakat yang melengkung sedang berdengung dengan keseronokan dan rasa ingin tahu atas fenomena aneh yang nampaknya menjadikan Super Nintendo Entertainment System (SNES) berjalan lebih cepat ketika usia. Pada awal Februari, Alan Cecil, yang dikenali sebagai @tas.bot di Bluesky, memaklumkan dunia permainan untuk perkembangan yang mengejutkan ini. Menurut Cecil, hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia mungkin lebih baik sekarang daripada ketika mereka pertama kali melancarkan garis pengeluaran pada tahun 1990 -an. Rangsangan yang tidak dijangka ini berpotensi meningkatkan permainan dalam klasik seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox.
Pengertian konsol permainan meningkatkan prestasinya dari masa ke masa mungkin terdengar jauh, tetapi penyelidikan Cecil menunjukkan kepada komponen tertentu yang boleh bertanggungjawab: Unit Pemprosesan Audio SNES (APU) SPC700. Spesifikasi Nintendo rasmi menunjukkan bahawa SPC700 beroperasi pada kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) sebanyak 32,000Hz, dikawal oleh resonator seramik 24.576MHz. Walau bagaimanapun, peminat permainan retro telah menyedari bahawa kadar ini boleh berbeza -beza berdasarkan faktor persekitaran seperti suhu, yang mempengaruhi pemprosesan audio konsol dan, akibatnya, kelajuan permainannya.
Siasatan Cecil mengambil giliran yang lebih mendalam apabila dia meminta pemilik SNES untuk menyumbang data mengenai konsol mereka. Dengan lebih daripada 140 respons, hasilnya menunjukkan trend yang jelas: kadar DSP telah meningkat dari masa ke masa. Nombor DSP purata yang didokumentasikan sebelum ini dari tahun 2007 adalah sekitar 32,040Hz, tetapi penemuan Cecil baru -baru ini menaikkan ini kepada 32,076Hz. Walaupun suhu tidak mempengaruhi kadar ini, ia tidak menyumbang kepada peningkatan ketara yang diperhatikan. Nampaknya SNES memang memproses audio lebih cepat apabila tahun -tahun berlalu.
Dalam jawatan susulan pada Bluesky, Cecil berkongsi data terperinci: "Berdasarkan 143 respons, kadar SNES DSP purata 32,076Hz, meningkat 8Hz dari sejuk hingga panas.
Walaupun penemuan yang menarik ini, Cecil mengakui bahawa lebih banyak penyelidikan diperlukan untuk memahami sepenuhnya berapa cepat SNES memproses audio permainan dan apa sebab yang mendasari. Data sejarah dari tahun -tahun awal konsol adalah terhad, menjadikannya mencabar untuk membuat kesimpulan yang pasti. Walau bagaimanapun, ketika SNES mendekati ulang tahun ke -35nya, nampaknya penuaan sangat baik.
Masyarakat speedrunning sangat berminat dengan bagaimana fenomena ini dapat mempengaruhi rekod mereka. Sekiranya SPC700 memproses audio lebih cepat, ia secara teorinya boleh memendekkan masa beban dan prestasi permainan kesan. Walau bagaimanapun, kesan terhadap kelajuan permainan sebenar tidak mudah. Walaupun di bawah keadaan yang paling melampau yang dicadangkan oleh penemuan baru ini, perbezaan mungkin hanya kurang dari satu saat dalam speedrun purata. Sejauh mana permainan yang berbeza mungkin mendapat manfaat daripada perubahan ini masih ada untuk perdebatan, dan tidak ada petunjuk yang jelas tentang berapa banyak kelajuan yang lebih lama dapat terjejas.
Ketika Cecil meneruskan penyelidikannya ke atas apa yang membuat SNES menandakan, konsol itu kelihatan berkembang maju dalam usia 30 -an. Untuk lebih lanjut mengenai warisan SNES, anda boleh menyemak kedudukannya dalam senarai konsol laris sepanjang masa.