Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig sa kaguluhan at pag -usisa sa isang kakaibang kababalaghan na tila gumagawa ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) na tumatakbo nang mas mabilis sa pagtanda. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, na kilala bilang @tas.bot sa Bluesky, ay inalerto ang mundo ng paglalaro sa nakakagulat na pag -unlad na ito. Ayon kay Cecil, ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring gumaganap nang mas mahusay ngayon kaysa sa una nilang pinagsama ang mga linya ng produksyon noong 1990s. Ang hindi inaasahang pagpapalakas na ito ay maaaring mapahusay ang gameplay sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox.
Ang paniwala ng isang gaming console na nagpapabuti sa pagganap nito sa paglipas ng panahon ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ang opisyal na Nintendo specs ay nagpapahiwatig na ang SPC700 ay nagpapatakbo sa isang rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang 24.576MHz ceramic resonator. Gayunpaman, napansin ng mga mahilig sa paglalaro ng retro na ang mga rate na ito ay maaaring mag -iba batay sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura, na nakakaapekto sa pagproseso ng audio ng console at, dahil dito, ang bilis ng laro nito.
Ang pagsisiyasat ni Cecil ay naging mas malalim na pagliko nang tanungin niya ang mga may -ari ng SNES na mag -ambag ng data tungkol sa kanilang mga console. Na may higit sa 140 mga tugon, ang mga resulta ay nagpakita ng isang malinaw na takbo: ang mga rate ng DSP ay tumataas sa paglipas ng panahon. Dati na na -dokumentado ang average na mga numero ng DSP mula 2007 ay nasa paligid ng 32,040Hz, ngunit ang kamakailang mga natuklasan ni Cecil ay nakataas ito sa 32,076Hz. Habang ang temperatura ay nakakaimpluwensya sa mga rate na ito, hindi ito account para sa makabuluhang pagtaas na sinusunod. Lumilitaw na ang SNES ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis habang lumipas ang mga taon.
Sa isang follow-up na post sa Bluesky, ibinahagi ni Cecil ang detalyadong data: "Batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate average 32,076Hz, pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit-init na mga rate ng DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang 217Hz range. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano nakakaapekto ito sa mga laro? Hindi pa namin alam."
Sa kabila ng mga nakakaintriga na natuklasan na ito, kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang maunawaan nang lubusan kung magkano ang mas mabilis na pagproseso ng SNES ng audio ng laro at kung ano ang maaaring maging sanhi ng sanhi. Ang makasaysayang data mula sa mga unang taon ng console ay mahirap makuha, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, tila mahusay na nag -iipon.
Ang pamayanan ng bilis ay partikular na interesado sa kung paano maaaring makaapekto sa kanilang mga tala ang kababalaghan na ito. Kung ang SPC700 ay pinoproseso ang audio nang mas mabilis, maaari itong teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load at epekto ng pagganap ng laro. Gayunpaman, ang epekto sa aktwal na bilis ng laro ay hindi prangka. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon na iminungkahi ng mga bagong natuklasan, ang pagkakaiba ay maaaring mas mababa lamang sa isang segundo sa isang average na bilis ng bilis. Ang lawak ng kung saan ang iba't ibang mga laro ay maaaring makinabang mula sa mga pagbabagong ito ay pa rin para sa debate, at walang malinaw na indikasyon kung gaano katagal ang maaaring maapektuhan ang mga bilis ng bilis.
Habang ipinagpapatuloy ni Cecil ang kanyang pananaliksik sa kung ano ang gumagawa ng tik ng SNES, ang console ay tila umuusbong sa 30s. Para sa higit pa sa pamana ng SNES, maaari mong suriin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.