স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি একটি অদ্ভুত ঘটনা নিয়ে উত্তেজনা এবং কৌতূহল নিয়ে গুঞ্জন করছে যা মনে হয় সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) এর বয়স বাড়ার সাথে সাথে আরও দ্রুত চালায়। ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে, অ্যালান সিসিল, ব্লুস্কির উপর @তাস.বট নামে পরিচিত, গেমিং জগতকে এই আশ্চর্যজনক বিকাশের জন্য সতর্ক করেছিলেন। সিসিলের মতে, বিশ্বব্যাপী বিক্রি হওয়া প্রায় ৫০ মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিটগুলি ১৯৯০ এর দশকে প্রথম প্রযোজনার লাইনগুলি বন্ধ করে দেওয়ার চেয়ে এখন আরও ভাল পারফর্ম করছে। এই অপ্রত্যাশিত উত্সাহটি সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, সুপার মেট্রয়েড এবং স্টার ফক্সের মতো ক্লাসিকগুলিতে গেমপ্লে সম্ভাব্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে।
সময়ের সাথে সাথে তার পারফরম্যান্সের উন্নতি করার জন্য একটি গেমিং কনসোলের ধারণাটি সুদূরপ্রসারী শোনাতে পারে তবে সিসিলের গবেষণাটি একটি নির্দিষ্ট উপাদানকে দায়ী করতে পারে যা দায়বদ্ধ হতে পারে: এসএনইএসের অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ) এসপিসি 700। অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো স্পেসগুলি ইঙ্গিত দেয় যে এসপিসি 700 একটি ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) হারে 32,000Hz হারে পরিচালনা করে, যা 24.576MHz সিরামিক রেজোনেটর দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। তবে, রেট্রো গেমিং উত্সাহীরা লক্ষ্য করেছেন যে এই হারগুলি তাপমাত্রা, কনসোলের অডিও প্রসেসিংকে প্রভাবিত করে এবং ফলস্বরূপ, এর গেমের গতি যেমন পরিবেশগত কারণগুলির উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হতে পারে।
যখন তিনি এসএনইএস মালিকদের তাদের কনসোল সম্পর্কিত ডেটা অবদান রাখতে বলেছিলেন তখন সিসিলের তদন্ত আরও গভীর মোড় নিয়েছিল। ১৪০ টিরও বেশি প্রতিক্রিয়া সহ, ফলাফলগুলি একটি স্পষ্ট প্রবণতা দেখিয়েছে: সময়ের সাথে সাথে ডিএসপির হার বাড়ছে। পূর্বে 2007 সালের নথিভুক্ত গড় ডিএসপি সংখ্যাগুলি প্রায় 32,040Hz এর কাছাকাছি ছিল, তবে সিসিলের সাম্প্রতিক অনুসন্ধানগুলি এটিকে 32,076Hz এ উন্নীত করে। তাপমাত্রা এই হারগুলিকে প্রভাবিত করে, এটি পর্যবেক্ষণ করা উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য অ্যাকাউন্ট করে না। এটি প্রদর্শিত হয় যে এসএনইএস সত্যই বছরগুলি অতিক্রম করার সাথে সাথে অডিও দ্রুত প্রক্রিয়াজাত করছে।
ব্লুস্কির একটি ফলো-আপ পোস্টে সিসিল বিশদ তথ্য ভাগ করে নিয়েছে: "১৪৩ টি প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে এসএনইএস ডিএসপি রেট গড়ে 32,076Hz, ঠান্ডা থেকে উষ্ণ পর্যন্ত 8Hz বৃদ্ধি পেয়েছে। উষ্ণ ডিএসপির হারগুলি 31,965 থেকে 32,182Hz এ চলে যায়, এটি 217Hz রেঞ্জ।" আমরা কীভাবে কম তাৎপর্যপূর্ণ?
এই উদ্বেগজনক অনুসন্ধানগুলি সত্ত্বেও, সিসিল স্বীকার করেছে যে এসএনইএস গেম অডিওটি কতটা দ্রুত প্রক্রিয়াকরণ করছে এবং অন্তর্নিহিত কারণটি কী হতে পারে তা পুরোপুরি বুঝতে আরও গবেষণার প্রয়োজন। কনসোলের প্রথম বছরগুলির historical তিহাসিক তথ্যগুলি খুব কম, এটি নির্দিষ্ট সিদ্ধান্তে পৌঁছানো চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। তবুও, এসএনইএস এর 35 তম বার্ষিকী কাছাকাছি আসার সাথে সাথে মনে হয় এটি খুব ভাল বয়স্ক হয়ে উঠছে।
স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি কীভাবে এই ঘটনাটি তাদের রেকর্ডগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে সে সম্পর্কে বিশেষভাবে আগ্রহী। যদি এসপিসি 700 অডিও দ্রুত প্রক্রিয়াজাত করে তবে এটি তাত্ত্বিকভাবে লোডের সময়গুলি সংক্ষিপ্ত করতে পারে এবং গেমের কার্যকারিতা প্রভাব ফেলতে পারে। তবে প্রকৃত গেমের গতিতে প্রভাব সোজা নয়। এমনকি এই নতুন অনুসন্ধানগুলি দ্বারা প্রস্তাবিত সবচেয়ে চরম শর্তের অধীনে, পার্থক্যটি গড় স্পিডরুনে কেবল এক সেকেন্ডের চেয়ে কম হতে পারে। এই পরিবর্তনগুলি থেকে বিভিন্ন গেমগুলি যে পরিমাণে উপকৃত হতে পারে তা এখনও বিতর্কের জন্য রয়েছে এবং স্পিডরুনগুলি কত দীর্ঘতর প্রভাবিত হতে পারে তার কোনও স্পষ্ট ইঙ্গিত নেই।
এসএনইএসকে কী টিক দেয় সে সম্পর্কে সিসিল তার গবেষণা চালিয়ে যাওয়ায়, কনসোলটি 30 এর দশকে আপাতদৃষ্টিতে সমৃদ্ধ হচ্ছে। এসএনইএসের উত্তরাধিকার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, আপনি সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকায় এর র্যাঙ্কিংটি পরীক্ষা করে দেখতে পারেন।