La comunità di Speedrunning ronza di eccitazione e curiosità per uno strano fenomeno che sembra far funzionare i giochi del Super Nintendo Entertainment System (SNES) più velocemente. All'inizio di febbraio, Alan Cecil, noto come @tas.bot su Bluesky, ha avvisato il mondo dei giochi di questo sorprendente sviluppo. Secondo CECIL, le quasi 50 milioni di unità SNES vendute in tutto il mondo potrebbero funzionare meglio ora rispetto a quando sono usciti per la prima volta nelle linee di produzione negli anni '90. Questa spinta inaspettata potrebbe potenzialmente migliorare il gameplay in classici come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox.
La nozione di una console di gioco che migliora le sue prestazioni nel tempo potrebbe sembrare inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica un componente specifico che potrebbe essere responsabile: l'UNIT AUDIO di elaborazione audio di SNES (APU) SPC700. Le specifiche ufficiali di Nintendo indicano che l'SPC700 opera al tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, controllato da un risonatore ceramico da 24,576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di giochi retrò hanno notato che questi tassi possono variare in base a fattori ambientali come la temperatura, influenzando l'elaborazione audio della console e, di conseguenza, la sua velocità di gioco.
L'indagine di Cecil ha preso una svolta più profonda quando ha chiesto ai proprietari di SNES di contribuire con i dati sulle loro console. Con oltre 140 risposte, i risultati hanno mostrato una chiara tendenza: le tariffe DSP sono aumentate nel tempo. I numeri DSP medi precedentemente documentati del 2007 erano di circa 32.040Hz, ma i recenti risultati di Cecil elevano questo a 32.076Hz. Mentre la temperatura influenza questi tassi, non tiene conto del significativo aumento osservato. Sembra che lo SNES stia effettivamente elaborando l'audio più veloce con il passare degli anni.
In un post di follow-up su Bluesky, Cecil ha condiviso dati dettagliati: "Basato su 143 risposte, il tasso DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo. I tassi di DSP caldi vanno da 31.965 a 32.182Hz, una gamma di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come influisce sui giochi? Non lo sappiamo. Ma.".
Nonostante questi intriganti scoperte, Cecil riconosce che sono necessarie ulteriori ricerche per capire quanto più velocemente lo SNES sta elaborando l'audio del gioco e quale potrebbe essere la causa sottostante. I dati storici dei primi anni della console sono scarsi, rendendo difficile trarre conclusioni definitive. Tuttavia, poiché lo SNES si avvicina al suo 35 ° anniversario, sembra invecchiare molto bene.
La comunità Speedrunning è particolarmente interessata a come questo fenomeno potrebbe influenzare i loro record. Se l'SPC700 sta elaborando l'audio più velocemente, potrebbe teoricamente accorciare i tempi di caricamento e influire sulle prestazioni del gioco. Tuttavia, l'impatto sulla velocità effettiva del gioco non è semplice. Anche nelle condizioni più estreme suggerite da questi nuovi risultati, la differenza potrebbe essere solo meno di un secondo in un speedrun medio. La misura in cui i diversi giochi potrebbero beneficiare di questi cambiamenti è ancora in discussione e non vi è alcuna chiara indicazione di quanto più a lungo le speedrun possano essere influenzate.
Mentre Cecil continua la sua ricerca su ciò che fa spuntare lo SNES, la console apparentemente prospera nei suoi 30 anni. Per ulteriori informazioni sull'eredità di SNES, puoi dare un'occhiata alla sua classifica nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi.