スピードランニングコミュニティは、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)が老化するにつれてゲームをより速く実行しているように見える奇妙な現象に対する興奮と好奇心で賑わっています。 2月上旬、Blueskyで @Tas.Botとして知られるAlan Cecilは、この驚くべき発展をゲームの世界に警告しました。 Cecilによると、世界中で販売されているほぼ5,000万のSNESユニットは、1990年代に最初に生産ラインを転がしたときよりも優れている可能性があります。この予想外のブーストは、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックのゲームプレイを潜在的に強化する可能性があります。
ゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善するという概念は、はるかにフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700である特定のコンポーネントを示しています。公式の任天堂の仕様は、SPC700が24.576MHzセラミック共振器で制御された32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作していることを示しています。ただし、レトロなゲーム愛好家は、これらのレートが温度などの環境要因、コンソールのオーディオ処理、その結果、ゲーム速度に影響を与える可能性があることに気付きました。
セシルの調査は、SNESの所有者にコンソールに関するデータを提供するように依頼したときに、より深く順番になりました。 140を超える応答で、結果は明確な傾向を示しました。DSPレートは時間とともに増加しています。 2007年の以前に文書化された平均DSP数は約32,040Hzでしたが、Cecilの最近の発見はこれを32,076Hzに引き上げました。温度はこれらのレートに影響を与えますが、観察される大幅な増加を考慮していません。 SNESは、年が経つにつれて実際にオーディオをより速く処理しているようです。
Blueskyのフォローアップ投稿では、Cecilが詳細なデータを共有しました。「143回の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒いから暖かい8Hzに上昇します。暖かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。
これらの興味深い発見にもかかわらず、セシルは、SNESがゲームオーディオの処理の速さと根本的な原因が何であるかを完全に理解するには、より多くの研究が必要であることを認めています。コンソールの初期の歴史的データは不足しており、決定的な結論を引き出すことは困難です。それにもかかわらず、SNESが35周年を迎えるにつれて、それは非常によく老化しているようです。
SpeedRunningコミュニティは、この現象が記録にどのように影響するかに特に興味を持っています。 SPC700がオーディオをより速く処理している場合、理論的には負荷時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。ただし、実際のゲーム速度への影響は簡単ではありません。これらの新しい発見によって示唆された最も極端な条件下でも、平均スピードランでは違いは1秒未満である可能性があります。さまざまなゲームがこれらの変更からどのような恩恵を受けるかは、まだ議論の余地があり、スピードランがどれだけ長く影響を受けるかという明確な兆候はありません。
CecilがSNESをカチカチにするものについての研究を続けているため、コンソールは30代で繁栄しているように見えます。 SNESのレガシーの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングを確認できます。