A comunidade SpeedRunning está zumbindo de entusiasmo e curiosidade sobre um fenômeno estranho que parece estar fazendo com que o Sistema de Entertainamento Super Nintendo (SNES) corra mais rápido à medida que envelhece. No início de fevereiro, Alan Cecil, conhecido como @Tas.Bot em Bluesky, alertou o mundo dos jogos para esse desenvolvimento surpreendente. Segundo Cecil, as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas em todo o mundo podem estar melhor agora do que quando saíram das linhas de produção nos anos 90. Esse impulso inesperado poderia potencialmente melhorar a jogabilidade em clássicos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox.
A noção de um console de jogos melhorando seu desempenho ao longo do tempo pode parecer absurdo, mas a pesquisa da Cecil aponta para um componente específico que pode ser responsável: a unidade de processamento de áudio (APU) da SNES (APU) SPC700. As especificações oficiais da Nintendo indicam que o SPC700 opera a uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, controlada por um ressonador de cerâmica de 24.576MHz. No entanto, os entusiastas dos jogos retrô notaram que essas taxas podem variar com base em fatores ambientais como a temperatura, afetando o processamento de áudio do console e, consequentemente, sua velocidade do jogo.
A investigação de Cecil deu uma guinada mais profunda quando ele pediu aos proprietários do SNES que contribuíssem com dados sobre seus consoles. Com mais de 140 respostas, os resultados mostraram uma tendência clara: as taxas de DSP têm aumentado ao longo do tempo. Os números médios de DSP previamente documentados de 2007 estavam em torno de 32.040Hz, mas as recentes descobertas de Cecil elevam isso a 32.076Hz. Enquanto a temperatura influencia essas taxas, ela não representa o aumento significativo observado. Parece que o SNES está de fato processando áudio mais rápido à medida que os anos passam.
Em um post de acompanhamento em Bluesky, a Cecil compartilhou dados detalhados: "Com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES tem em média 32.076Hz, subindo 8Hz do frio para o quente. As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182Hz, uma faixa de 217Hz. Portanto, a temperatura é menos significativa.
Apesar dessas descobertas intrigantes, Cecil reconhece que é necessária mais pesquisas para entender completamente o quanto o SNES está processando o áudio do jogo e qual pode ser a causa subjacente. Os dados históricos dos primeiros anos do console são escassos, tornando difícil tirar conclusões definitivas. No entanto, quando o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, parece estar envelhecendo notavelmente bem.
A comunidade SpeedRunning está particularmente interessada em como esse fenômeno pode afetar seus registros. Se o SPC700 estiver processando o áudio mais rápido, poderá teoricamente reduzir os tempos de carregamento e impactar o desempenho do jogo. No entanto, o impacto na velocidade real do jogo não é direto. Mesmo nas condições mais extremas sugeridas por essas novas descobertas, a diferença pode ser apenas menor que um segundo em um speedrun médio. A extensão em que diferentes jogos pode se beneficiar dessas mudanças ainda está em debate, e não há indicação clara de quanto mais tempo os Speedruns podem ser afetados.
Enquanto Cecil continua sua pesquisa sobre o que faz o SNES funcionar, o console está aparentemente prosperando em seus 30 anos. Para saber mais sobre o legado do SNES, você pode conferir sua classificação na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos.