La comunidad de SpeedRunning es llena de emoción y curiosidad por un fenómeno extraño que parece estar haciendo que el Syper Nintendo Entertainment System (SNES) ejecute juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, Alan Cecil, conocido como @Tas.Bot en Bluesky, alertó al mundo de los juegos de este sorprendente desarrollo. Según Cecil, los casi 50 millones de unidades SNES vendidas en todo el mundo podrían estar funcionando mejor ahora que cuando se despliegan por primera vez en las líneas de producción en la década de 1990. Este impulso inesperado podría potencialmente mejorar el juego en clásicos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox.
La noción de una consola de juegos que mejora su rendimiento a lo largo del tiempo puede sonar descabellada, pero la investigación de Cecil apunta a un componente específico que podría ser responsable: la Unidad de Procesamiento de Audio SNES (APU) SPC700. Las especificaciones oficiales de Nintendo indican que el SPC700 opera a una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, controlada por un resonador de cerámica de 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas retro del juego han notado que estas tasas pueden variar según factores ambientales como la temperatura, afectando el procesamiento de audio de la consola y, en consecuencia, su velocidad de juego.
La investigación de Cecil dio un giro más profundo cuando les pidió a los propietarios de SNES que contribuyan con datos sobre sus consolas. Con más de 140 respuestas, los resultados mostraron una tendencia clara: las tasas de DSP han aumentado con el tiempo. Los números DSP promedio previamente documentados de 2007 fueron alrededor de 32,040Hz, pero los hallazgos recientes de Cecil elevan esto a 32,076Hz. Si bien la temperatura influye en estas tasas, no tiene en cuenta el aumento significativo observado. Parece que el SNES está procesando audio más rápido a medida que pasan los años.
En una publicación de seguimiento sobre Bluesky, Cecil compartió datos detallados: "Basado en 143 respuestas, la tasa de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a cálido.
A pesar de estos hallazgos intrigantes, Cecil reconoce que se necesita más investigación para comprender plenamente cuánto más rápido se está procesando el audio del juego y cuál podría ser la causa subyacente. Los datos históricos de los primeros años de la consola son escasos, lo que hace que sea difícil sacar conclusiones definitivas. Sin embargo, a medida que el SNES se acerca a su 35 aniversario, parece estar envejeciendo notablemente bien.
La comunidad de ritmo de velocidad está particularmente interesada en cómo este fenómeno podría afectar sus registros. Si el SPC700 está procesando audio más rápido, en teoría podría acortar los tiempos de carga e impactar el rendimiento del juego. Sin embargo, el impacto en la velocidad real del juego no es sencillo. Incluso en las condiciones más extremas sugeridas por estos nuevos hallazgos, la diferencia podría solo ser inferior a un segundo en un ritmo promedio. La medida en que diferentes juegos podrían beneficiarse de estos cambios todavía está en debate, y no hay una indicación clara de cuánto más tiempo podrían verse afectados.
Mientras Cecil continúa su investigación sobre lo que hace que los SNES funcionen, la consola aparentemente está prosperando en sus 30 años. Para obtener más información sobre el legado de SNES, puede consultar su clasificación en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos.