De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding en nieuwsgierigheid over een vreemd fenomeen dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) -games sneller lijkt te laten lopen naarmate het ouder wordt. Begin februari heeft Alan Cecil, bekend als @tas.bot op Bluesky, de gamingwereld gewaarschuwd voor deze verrassende ontwikkeling. Volgens Cecil kunnen de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu beter presteren dan toen ze in de jaren negentig voor het eerst de productielijnen rolden. Deze onverwachte boost kan mogelijk de gameplay in klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox verbeteren.
Het idee van een gameconsole die de prestaties in de loop van de tijd verbetert, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifiek onderdeel dat verantwoordelijk zou kunnen zijn: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Officiële Nintendo -specificaties geven aan dat de SPC700 werkt met een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator van 24,576 MHz. Retro -gamingliefhebbers hebben echter gemerkt dat deze tarieven kunnen variëren op basis van omgevingsfactoren zoals temperatuur, die de audioverwerking van de console beïnvloeden en bijgevolg de spelsnelheid.
Het onderzoek van Cecil nam een diepere wending toen hij SNES -eigenaren vroeg om gegevens bij te dragen over hun consoles. Met meer dan 140 reacties vertoonden de resultaten een duidelijke trend: de DSP -snelheden zijn in de loop van de tijd toegenomen. Eerder gedocumenteerde gemiddelde DSP -nummers uit 2007 bedroeg ongeveer 32.040 Hz, maar de recente bevindingen van Cecil verhogen dit tot 32.076 Hz. Hoewel de temperatuur deze snelheden beïnvloedt, is het geen rekening gehouden met de significante waargenomen toename. Het lijkt erop dat de SNE's inderdaad sneller audio verwerken naarmate de jaren verstrijken.
In een vervolgbericht op Bluesky deelde Cecil gedetailleerde gegevens: "Op basis van 143 antwoorden, gemiddeld de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076H
Ondanks deze intrigerende bevindingen, erkent Cecil dat meer onderzoek nodig is om volledig te begrijpen hoeveel sneller de SNES de audio van het spel verwerkt en wat de onderliggende oorzaak zou kunnen zijn. Historische gegevens uit de vroege jaren van de console zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. Desalniettemin lijkt het, aangezien de SNES zijn 35e verjaardag nadert, opmerkelijk goed verouderd.
De SpeedRunning -gemeenschap is vooral geïnteresseerd in hoe dit fenomeen hun gegevens kan beïnvloeden. Als de SPC700 audio sneller verwerkt, kan deze theoretisch laadtijden en impact -spelprestaties verkorten. De impact op de werkelijke spelsnelheid is echter niet eenvoudig. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden voorgesteld door deze nieuwe bevindingen, is het verschil misschien slechts minder dan een seconde in een gemiddelde speedrun. De mate waarin verschillende spellen van deze veranderingen kunnen profiteren, is nog steeds ter discussie en er is geen duidelijke indicatie van hoeveel langere snelheidsruns kunnen worden beïnvloed.
Terwijl Cecil zijn onderzoek voortzet naar wat de SNES drijft, lijkt de console in zijn dertig. Voor meer informatie over de erfenis van de SNES kun je de ranglijst bekijken op de lijst met best verkochte consoles aller tijden.