Speedrunning topluluğu, Super Nintendo eğlence sistemini (SNES) oyunları yaşlandıkça daha hızlı koşturuyor gibi görünen garip bir fenomen üzerinde heyecan ve merakla uğultu. Şubat ayı başlarında, Bluesky'de @Tas.Bot olarak bilinen Alan Cecil, oyun dünyasını bu şaşırtıcı gelişmeye karşı uyardı. Cecil'e göre, dünya çapında satılan yaklaşık 50 milyon SNES birimi, 1990'larda üretim hatlarını ilk kez attıklarından daha iyi performans gösteriyor olabilir. Bu beklenmedik destek, Super Mario World, Super Metroid ve Star Fox gibi klasiklerde oyunu potansiyel olarak geliştirebilir.
Zaman içinde performansını artıran bir oyun konsolu kavramı çok zor olabilir, ancak Cecil'in araştırması sorumlu olabilecek belirli bir bileşene işaret eder: SNES'in Ses İşleme Birimi (APU) SPC700. Resmi Nintendo özellikleri, SPC700'ün 24.576MHz seramik rezonatör tarafından kontrol edilen 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) hızında çalıştığını göstermektedir. Bununla birlikte, retro oyun meraklıları, bu oranların sıcaklık gibi çevresel faktörlere göre değişebileceğini, konsolun ses işlemesini ve sonuç olarak oyun hızını etkileyebileceğini fark ettiler.
Cecil'in soruşturması, SNES sahiplerinden konsollarıyla ilgili verilere katkıda bulunmalarını istediğinde daha derin bir dönüş yaptı. 140'dan fazla yanıtla, sonuçlar net bir eğilim gösterdi: DSP oranları zamanla artmaktadır. Daha önce belgelenen 2007'den itibaren ortalama DSP sayıları 32.040Hz civarındaydı, ancak Cecil'in son bulguları bunu 32.076Hz'e yükseltti. Sıcaklık bu oranları etkilerken, gözlemlenen önemli artışı açıklamaz. Görünüşe göre SNES, yıllar geçtikçe ses daha hızlı işliyor.
Bluesky'deki bir takip yazısında Cecil, ayrıntılı verileri paylaştı: "143 yanıtına dayanarak, SNES DSP oranı ortalama 32.076Hz, soğuktan 32.182Hz artar. Sıcak DSP oranları 31.965'ten 32.182Hz'e gider. 31.965'ten 32.182Hz'e gider.
Bu ilginç bulgulara rağmen, Cecil, SNES'in oyun sesini ne kadar hızlı işlediğini ve altta yatan nedenin ne olabileceğini tam olarak anlamak için daha fazla araştırmaya ihtiyaç olduğunu kabul ediyor. Konsolun ilk yıllarından tarihsel veriler azdır ve kesin sonuçlar çıkarmayı zorlaştırır. Bununla birlikte, SNES 35. yıldönümüne yaklaştıkça, oldukça iyi yaşlanıyor gibi görünüyor.
Speedrunning topluluğu özellikle bu fenomenin kayıtlarını nasıl etkileyebileceği ile ilgilenmektedir. SPC700 sesi daha hızlı işliyorsa, yük sürelerini teorik olarak kısaltabilir ve oyun performansını etkileyebilir. Ancak, gerçek oyun hızı üzerindeki etki basit değildir. Bu yeni bulgular tarafından önerilen en aşırı koşullar altında bile, ortalama bir speedrun'da fark sadece bir saniyeden az olabilir. Farklı oyunların bu değişikliklerden ne kadar faydalanabileceği hala tartışmaya hazır ve ne kadar uzun süredir etkilenebileceğinin net bir göstergesi yok.
Cecil, SNES'i işaret eden şey üzerine araştırmasına devam ederken, konsol 30'larında gelişiyor. SNES'in mirası hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesindeki sıralamasını kontrol edebilirsiniz.