Cộng đồng tốc độ đang xôn xao với sự phấn khích và tò mò đối với một hiện tượng kỳ lạ dường như đang tạo ra các trò chơi Super Nintendo Entertainment (SNES) chạy nhanh hơn khi nó già đi. Đầu tháng 2, Alan Cecil, được gọi là @TAS.BOT trên Bluesky, đã cảnh báo thế giới chơi game về sự phát triển đáng ngạc nhiên này. Theo Cecil, gần 50 triệu đơn vị SNES đã bán trên toàn thế giới có thể hoạt động tốt hơn bây giờ so với khi họ lần đầu tiên tung ra dây chuyền sản xuất vào những năm 1990. Sự thúc đẩy bất ngờ này có khả năng tăng cường lối chơi trong các tác phẩm kinh điển như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox.
Khái niệm về bảng điều khiển chơi game cải thiện hiệu suất của nó theo thời gian có vẻ rất xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể có thể chịu trách nhiệm: Đơn vị xử lý âm thanh (APU) của SNES. Thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo chỉ ra rằng SPC700 hoạt động với tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz, được điều khiển bởi bộ cộng hưởng gốm 24,576 MHz. Tuy nhiên, những người đam mê chơi game retro đã nhận thấy rằng các tỷ lệ này có thể thay đổi dựa trên các yếu tố môi trường như nhiệt độ, ảnh hưởng đến quá trình xử lý âm thanh của giao diện điều khiển và do đó, tốc độ trò chơi của nó.
Cuộc điều tra của Cecil đã quay đầu sâu hơn khi anh ta yêu cầu các chủ sở hữu SNES đóng góp dữ liệu liên quan đến bảng điều khiển của họ. Với hơn 140 phản hồi, kết quả cho thấy xu hướng rõ ràng: tỷ lệ DSP đã tăng theo thời gian. Các số DSP trung bình được ghi nhận trước đây từ năm 2007 là khoảng 32.040Hz, nhưng những phát hiện gần đây của Cecil nâng điều này lên 32.076Hz. Mặc dù nhiệt độ không ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, nhưng nó không chiếm được sự gia tăng đáng kể quan sát được. Có vẻ như SNES thực sự đang xử lý âm thanh nhanh hơn khi nhiều năm trôi qua.
Trong một bài đăng tiếp theo trên bluesky, Cecil đã chia sẻ dữ liệu chi tiết: "Dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến ấm. Tốc độ DSP ấm áp từ 31.965 đến 32.182Hz.
Mặc dù có những phát hiện hấp dẫn này, Cecil thừa nhận rằng cần nhiều nghiên cứu hơn để hiểu đầy đủ các SNES đang xử lý âm thanh trò chơi nhanh hơn bao nhiêu và nguyên nhân cơ bản có thể là gì. Dữ liệu lịch sử từ những năm đầu của console rất khan hiếm, khiến cho việc đưa ra những kết luận dứt khoát. Tuy nhiên, khi SNES gần kỷ niệm 35 năm của nó, nó dường như đã già đi rất tốt.
Cộng đồng tốc độ đặc biệt quan tâm đến việc hiện tượng này có thể ảnh hưởng đến hồ sơ của họ như thế nào. Nếu SPC700 đang xử lý âm thanh nhanh hơn, về mặt lý thuyết, nó có thể rút ngắn thời gian tải và tác động đến hiệu suất trò chơi. Tuy nhiên, tác động đến tốc độ trò chơi thực tế không đơn giản. Ngay cả trong các điều kiện khắc nghiệt nhất được đề xuất bởi những phát hiện mới này, sự khác biệt chỉ có thể chỉ ít hơn một giây trong một tốc độ trung bình. Mức độ mà các trò chơi khác nhau có thể được hưởng lợi từ những thay đổi này vẫn còn để tranh luận và không có dấu hiệu rõ ràng nào về việc có thể bị ảnh hưởng như thế nào.
Khi Cecil tiếp tục nghiên cứu của mình về những gì làm cho SNES đánh dấu, bảng điều khiển dường như đang phát triển mạnh ở độ tuổi 30. Để biết thêm về di sản của SNES, bạn có thể kiểm tra thứ hạng của nó trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại.