Speedrunning社區對一個奇怪的現象感到興奮和好奇,這似乎使超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,艾倫·塞西爾(Alan Cecil)(被稱為 @tas.bot)在布魯斯基(Bluesky)上提醒遊戲界,這一令人驚訝的發展。根據塞西爾的說法,與1990年代首次脫穎而出的生產線相比,全球銷售的近5000萬個SNES單元現在的性能可能更好。這種出乎意料的提升可能會增強在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等經典中的遊戲玩法。
遊戲機隨著時間的推移改善其性能的概念聽起來很牽強,但是Cecil的研究指出了可能負責的特定組件:SNES的音頻處理單元(APU)SPC700。 Nintendo官方規格表明,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由24.576MHz陶瓷諧振器控制。但是,復古遊戲愛好者註意到,這些速率可能會根據溫度等環境因素而有所不同,從而影響控制台的音頻處理以及其遊戲速度。
當塞西爾(Cecil)要求SNES所有者貢獻有關其遊戲機的數據時,他的調查經歷了更深的轉變。有140多個響應,結果顯示出一個明顯的趨勢:隨著時間的推移,DSP率一直在增加。從2007年開始,以前記錄的平均DSP數量約為32,040Hz,但Cecil最近的發現將其提升到32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但並不能解決觀察到的顯著增加。似乎隨著年份的過去,SNES確實在更快地處理音頻。
在布魯斯基(Bluesky)的後續文章中,塞西爾(Cecil)共享了詳細的數據:“根據143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965升至32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217hz,217Hz,一個217Hz範圍。
儘管有這些有趣的發現,塞西爾仍承認需要進行更多的研究,以便完全了解SNES處理遊戲音頻的速度以及基本原因可能是什麼。控制台早年的歷史數據很少,這使得得出確定的結論具有挑戰性。然而,隨著SNES近35週年,它的衰老似乎非常好。
Speedrunning社區對這種現像如何影響其記錄特別感興趣。如果SPC700更快地處理音頻,則理論上可以縮短負載時間並影響遊戲性能。但是,對實際遊戲速度的影響並不簡單。即使在這些新發現提出的最極端條件下,差異可能僅在平均速度中少於一秒鐘。辯論中,不同的遊戲可能會從這些變化中受益的程度仍然有效,並且沒有明確的跡象表明會影響更長的速度。
隨著塞西爾(Cecil)繼續研究使SNES打勾的原因,該遊戲機似乎在30多歲時就在蓬勃發展。有關SNES遺產的更多信息,您可以在有史以來最暢銷遊戲機的列表中查看其排名。