स्पीडिंग समुदाय एक अजीब घटना पर उत्साह और जिज्ञासा के साथ गूंज रहा है, जो लगता है कि सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) खेल को तेजी से चलाने के रूप में खेलता है। फरवरी की शुरुआत में, एलन सेसिल, जिसे ब्लूस्की पर @tas.bot के रूप में जाना जाता है, ने गेमिंग की दुनिया को इस आश्चर्यजनक विकास के लिए सचेत किया। सेसिल के अनुसार, दुनिया भर में बेची जाने वाली लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां अब बेहतर प्रदर्शन कर सकती हैं, जब वे पहली बार 1990 के दशक में उत्पादन लाइनों को बंद कर रहे थे। यह अप्रत्याशित बढ़ावा संभावित रूप से सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे क्लासिक्स में गेमप्ले को बढ़ा सकता है।
समय के साथ अपने प्रदर्शन में सुधार करने वाले गेमिंग कंसोल की धारणा दूर की कौड़ी लग सकती है, लेकिन सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो जिम्मेदार हो सकता है: एसएनईएस की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700। आधिकारिक निनटेंडो चश्मे से संकेत मिलता है कि SPC700 एक डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर 32,000Hz की दर पर संचालित होता है, जिसे 24.576MHz सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है। हालांकि, रेट्रो गेमिंग उत्साही लोगों ने देखा है कि ये दरें तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों के आधार पर भिन्न हो सकती हैं, कंसोल के ऑडियो प्रसंस्करण को प्रभावित करती हैं और परिणामस्वरूप, इसकी गेम की गति।
सेसिल की जांच ने एक गहरी मोड़ ले लिया जब उन्होंने एसएनईएस के मालिकों को उनके कंसोल के बारे में डेटा का योगदान करने के लिए कहा। 140 से अधिक प्रतिक्रियाओं के साथ, परिणामों ने एक स्पष्ट प्रवृत्ति दिखाई: समय के साथ डीएसपी दरें बढ़ रही हैं। पहले 2007 से औसत डीएसपी संख्याओं का दस्तावेजीकरण 32,040Hz के आसपास था, लेकिन सेसिल के हाल के निष्कर्षों ने इसे 32,076Hz तक बढ़ा दिया। जबकि तापमान इन दरों को प्रभावित करता है, यह देखी गई महत्वपूर्ण वृद्धि के लिए जिम्मेदार नहीं है। ऐसा प्रतीत होता है कि एसएनईएस वास्तव में ऑडियो को तेजी से संसाधित कर रहा है क्योंकि साल बीतते हैं।
ब्लूस्की पर एक अनुवर्ती पोस्ट में, सेसिल ने विस्तृत डेटा साझा किया: "143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz, ठंड से गर्म से 8Hz बढ़ती है। गर्म डीएसपी दर 31,965 से 32,182Hz तक जाती है, इसलिए, तापमान कम है?
इन पेचीदा निष्कर्षों के बावजूद, सेसिल ने स्वीकार किया कि पूरी तरह से यह समझने के लिए अधिक शोध की आवश्यकता है कि एसएनईएस कितनी तेजी से गेम ऑडियो को संसाधित कर रहा है और अंतर्निहित कारण क्या हो सकता है। कंसोल के शुरुआती वर्षों से ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, जिससे यह निश्चित निष्कर्ष निकालने के लिए चुनौतीपूर्ण है। फिर भी, जैसा कि एसएनईएस अपनी 35 वीं वर्षगांठ के पास है, यह उल्लेखनीय रूप से अच्छी तरह से उम्र बढ़ने लगता है।
स्पीडिंग समुदाय विशेष रूप से इस बात में रुचि रखता है कि यह घटना उनके रिकॉर्ड को कैसे प्रभावित कर सकती है। यदि SPC700 तेजी से ऑडियो को संसाधित कर रहा है, तो यह सैद्धांतिक रूप से लोड समय और प्रभाव गेम प्रदर्शन को कम कर सकता है। हालांकि, वास्तविक खेल की गति पर प्रभाव सीधा नहीं है। यहां तक कि इन नए निष्कर्षों द्वारा सुझाई गई सबसे चरम स्थितियों के तहत, अंतर केवल एक औसत स्पीड्रन में एक सेकंड से कम हो सकता है। इन परिवर्तनों से अलग -अलग खेलों को किस हद तक लाभ हो सकता है, यह अभी भी बहस के लिए है, और इस बात का कोई स्पष्ट संकेत नहीं है कि स्पीड्रुन कितनी लंबी प्रभावित हो सकती है।
जैसा कि सेसिल ने अपने शोध को जारी रखा है कि एसएनईएस टिक क्या है, कंसोल अपने 30 के दशक में संपन्न हो रहा है। एसएनईएस की विरासत के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में इसकी रैंकिंग देख सकते हैं।