Społeczność Speedrunning brzęczy z podniecenia i ciekawości dziwnym zjawiskiem, które wydaje się przyspieszyć gry Super Nintendo Entertainment System (SNES). Na początku lutego Alan Cecil, znany jako @tas.bot na Bluesky, powiadomił świat gier o tym zaskakującym rozwoju. Według Cecila prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES może teraz osiągnąć lepsze wyniki niż wtedy, gdy po raz pierwszy zjechały z linii produkcyjnych w latach 90. To nieoczekiwane wzmocnienie może potencjalnie zwiększyć rozgrywkę w klasykach, takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox.
Pojęcie konsoli gier poprawiającej swoją wydajność w czasie może wydawać się daleko idące, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent, który może być odpowiedzialny: SPC700 jednostki przetwarzania audio (APU). Oficjalne specyfikacje Nintendo wskazują, że SPC700 działa w tempie cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowanej przez ceramiczny rezonator 24,576 MHz. Jednak entuzjaści gier retro zauważyli, że stawki te mogą się różnić w zależności od czynników środowiskowych, takich jak temperatura, wpływające na przetwarzanie audio konsoli, a zatem prędkość gry.
Dochodzenie Cecila przybrało głębszy zwrot, gdy poprosił właścicieli SNES o przekazanie danych dotyczących ich konsol. Przy ponad 140 odpowiedziach wyniki wykazały wyraźny trend: wskaźniki DSP rosną z czasem. Wcześniej udokumentowane średnie liczby DSP z 2007 r. Wyniosły około 32 040 Hz, ale ostatnie ustalenia Cecila podnoszą to do 32 076 Hz. Chociaż temperatura wpływa na te stawki, nie uwzględnia znacznego zaobserwowanego wzrostu. Wygląda na to, że SNES rzeczywiście szybciej przetwarzają dźwięk w miarę upływu lat.
W kolejnym poście na temat Bluesky Cecil udostępnił szczegółowe dane: „W oparciu o 143 odpowiedzi SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz od zimnego do ciepłego. Współczynniki ciepłego DSP wzrasta z 31 965 do 32 182 Hz, zasięg 217 Hz, dlatego temperatura jest mniej znacząca. Dlaczego temperatura jest mniej znacząca. Dlaczego? Dlaczego to wpływa na gry?
Pomimo tych intrygujących ustaleń Cecil przyznaje, że potrzebne są dalsze badania, aby w pełni zrozumieć, o ile szybciej przetwarzają dźwięk gry i jaka może być przyczyna. Dane historyczne z wczesnych lat konsoli są rzadkie, co utrudnia wyciągnięcie ostatecznych wniosków. Niemniej jednak, gdy SNES zbliża się do 35. rocznicy, wydaje się, że starzeje się niezwykle dobrze.
Społeczność SpeedRunning jest szczególnie zainteresowana tym, w jaki sposób to zjawisko może wpłynąć na ich rekordy. Jeśli SPC700 szybciej przetwarza dźwięk, może teoretycznie skrócić czas obciążenia i wydajność gry. Jednak wpływ na faktyczną prędkość gry nie jest prosty. Nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach sugerowanych przez te nowe odkrycia różnica może być mniejsza niż sekunda w przeciętnym prędkościom. Stopień, w jakim różne gry mogą skorzystać z tych zmian, jest nadal przedmiotem dyskusji i nie ma wyraźnego wskazania, jak dłużej można wpłynąć na prędkości.
Gdy Cecil kontynuuje badania nad tym, co sprawia, że SNES tyka, konsola pozornie kwitnie w wieku 30 lat. Aby uzyskać więcej informacji na temat dziedzictwa SNES, możesz sprawdzić jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.