我们与 FromSoftware 深度合作的 IGN First 行程,最终来到了由首席作曲家宫泽翔一主导的音效工作室,他创作的那些引人共鸣的配乐,将玩家深深沉浸于交界地与宁姆格福之中。本次访谈探讨了他为 FromSoftware 创作配乐的创造性过程、导演为《夜之统治》定下的音乐方向,以及宫泽的个人影响。
IGN:让我们从您进入游戏配乐领域开始说起。您是否一直对游戏音乐充满热情?
宫泽翔一 - 《艾尔登法环:夜之统治》首席音效设计师:
《装甲核心》系列最初激发了我的想象力。当星野先生邀请我加入 FromSoftware 时,我立刻抓住了这个机会。除了《装甲核心》,像《加油五右卫门》和《圣剑传说》这些童年最爱也塑造了我的音乐感。《恶魔城》系列也极大地影响了我创作的方式。
除了游戏作曲家,谁是你的音乐灵感来源?
像 King Crimson 和 Marilyn Manson 这样的艺术家,以其独特的声音调色盘,对我的工作产生了深远的影响。
对于《艾尔登法环》和《夜之统治》这样的项目,作曲过程是如何开始的?你是根据概念艺术还是特定的创作指示工作?
灵感的来源各不相同 —— 有时我们会收到导演的氛围描述,其他时候则基于概念艺术,或是像头目背景故事和战斗场地这样的叙事元素进行创作。
为《夜之统治》作曲与为《艾尔登法环》本体创作体验有何不同?
作为一部衍生作品,《夜之统治》需要保持《艾尔登法环》的精髓,同时塑造自己的身份。与导演的广泛讨论帮助我们在熟悉的元素和独特的音乐主题之间取得了平衡,使其区别于魂系列。
对于《夜之统治》的配乐,导演强调了哪些具体的主题?
夜间背景催生了关于孤立与错位的音乐主题 —— 捕捉伴随黑夜而来的孤独与不安感。
在创作上,哪个 FromSoftware 项目对您的挑战最大?
在《艾尔登法环》中创作拉达冈的妃子主题曲的经历尤其令人难忘。在昏暗光线下工作创造出一种诡异的氛围,自然地对作品产生了影响。另一个亮点是《装甲核心VI》中的"带我走",这是一个在多年开发后终于实现的热情项目。
"实际上,我更喜欢在低光照环境下作曲。"
在 FromSoftware,音乐创作是合作性的吗?
通常情况下,作曲家独立创作曲目,同时接受同事的意见。《夜之统治》则代表了一种转变,多位作曲家在某些曲目上进行了合作。
是什么激发了天秤座:夜晚之生物这一独特主题的创作?
天秤座的角色简介包含了通常非常具体的音乐指示,强调异域风情、疯狂和恶魔特质。我们通过强烈的音乐对比来突出头目主题的双重性。
您是如何用音乐来表现《夜之统治》中不断变化的昼夜循环的?
为期三天的结构要求配乐变得越来越不祥,以强化玩家随着夜晚临近而不断增长的脆弱感。
"我们想要能传达危险不断升级的音乐。"
您最期待玩家体验哪个音乐时刻?
头目战的音乐主题在我们以往所有的奇幻作品中都前所未有地突破了创作界限 —— 我希望玩家们能够欣赏这一点。
在你的作品中,你偏爱特定的乐器吗?
数字作曲工具仍然是我创作过程的基础,它们允许我对每个音符进行细致的精炼。
你一直以来最喜欢的游戏是什么?
《神秘岛》对我有特殊的意义 —— 它那氛围浓厚的世界和解谜机制创造了持久的回忆。