Unsere IGN-First-Reise durch FromSoftware gipfelte im Tonstudio, in dem Lead Composer Shoi Miyazawa die einfühlsamen Soundtracks erschafft, die Spieler in The Lands Between und Limgrave eintauchen lassen. Dieses Interview beleuchtet seinen kreativen Prozess für FromSoftware-Soundtracks, die musikalische Ausrichtung des Directors für Nightreign und Miyazawas persönliche Einflüsse.
IGN: Beginnen wir mit Ihrem Einstieg in die Videospielkomposition. Waren Sie schon immer leidenschaftlich an Gaming-Musik interessiert?
Shoi Miyazawa – Lead Sound Designer von Elden Ring Nightreign:
Die Armored Core-Serie hat mich zuerst fasziniert. Als Hoshino-san mich einlud, zu FromSoftware zu kommen, griff ich sofort zu. Neben Armored Core haben Kindheitslieblinge wie Ganbare Goemon und Secret of Mana mein musikalisches Empfinden geprägt. Die Castlevania-Serie hat meinen Kompositionsansatz ebenfalls maßgeblich beeinflusst.
Wer sind Ihre musikalischen Inspirationen abseits von Videospielkomponisten?
Künstler wie King Crimson und Marilyn Manson haben meine Arbeit mit ihren unverwechselbaren Klangpaletten tiefgreifend beeinflusst.
Bei Projekten wie Elden Ring und Nightreign, wie beginnt der Kompositionsprozess? Arbeiten Sie von Konzeptkunst oder spezifischen kreativen Vorgaben aus?
Die Inspiration variiert – manchmal erhalten wir Stimmungsbeschreibungen von den Direktoren, andere Male arbeiten wir von Konzeptkunst oder erzählerischen Elementen wie Boss-Hintergrundgeschichten und Kampfarenen aus.
Wie unterschied sich das Komponieren für Nightreign vom Basiserlebnis von Elden Ring?
Als Ableger musste Nightreign das Wesen von Elden Ring bewahren, während es eine eigene Identität entwickelt. Umfangreiche Gespräche mit dem Director halfen, vertraute Elemente mit eigenständigen musikalischen Motiven in Einklang zu bringen, die sich von der Souls-Serie abheben.
Welche spezifischen Themen betonte der Director für den Soundtrack von Nightreign?
Die nächtliche Kulisse inspirierte zu musikalischen Themen der Isolation und Entfremdung – sie sollen die Einsamkeit und das Unbehagen einfangen, die die Nacht begleiten.
Welches FromSoftware-Projekt hat Sie kreativ am meisten herausgefordert?
Die Komposition von Consort Radahns Thema in Elden Ring bleibt besonders eindrücklich. Die Arbeit bei gedämpftem Licht schuf eine unheimliche Atmosphäre, die das Stück organisch beeinflusste. Ein weiteres Highlight war "Takes Me Anywhere" aus Armored Core VI – ein Herzensprojekt, das nach Jahren der Entwicklung endlich Gestalt annahm.
"Ich bevorzuge es tatsächlich, in schwachem Licht zu komponieren."
Wie kollaborativ ist die Musikkomposition bei FromSoftware?
Typischerweise arbeiten Komponisten eigenständig an Tracks, während sie Input von Kollegen erhalten. Nightreign stellte eine Abweichung dar, bei der mehrere Komponisten an bestimmten Stücken zusammenarbeiteten.
Was inspirierte das unverwechselbare Thema von Libra: Creature of Night?
Libreas Charakterbeschreibung enthielt ungewöhnlich spezifische musikalische Vorgaben, die Exotik, Wahnsinn und dämonische Eigenschaften betonten. Wir akzentuierten die thematische Dualität des Bosses durch schroffe musikalische Kontraste.
Wie haben Sie den sich entwickelnden Tag-Nacht-Zyklus von Nightreign musikalisch dargestellt?
Die Drei-Tage-Struktur erforderte zunehmend bedrohliche Kompositionen, die die wachsende Verwundbarkeit des Spielers beim Näherrücken der Nacht unterstreichen.
"Wir wollten Musik, die eine eskalierende Gefahr vermittelt."
Auf welchen musikalischen Moment freuen Sie sich am meisten, dass Spieler ihn erleben?
Die Bosskampf-Themen schieben die kreativen Grenzen in unseren Fantasy-Titeln weiter als je zuvor – etwas, das ich hoffe, die Spieler zu schätzen wissen.
Bevorzugen Sie bestimmte Instrumente in Ihren Kompositionen?
Digitale Kompositionswerkzeuge bleiben grundlegend für meinen Prozess, da sie eine akribische Verfeinerung bis hin zu einzelnen Noten ermöglichen.
Was ist Ihr absolutes Lieblingsspiel aller Zeiten?
Myst hat eine besondere Bedeutung – seine atmosphärische Welt und Rätselmechaniken haben bleibende Erinnerungen geschaffen.