Nossa jornada do IGN First pela FromSoftware culminou no estúdio de som onde o Compositor Chefe Shoi Miyazawa cria as trilhas evocativas que imergem os jogadores nas Terras Intermédias e em Limgrave. Esta entrevista explora seu processo criativo para as trilhas sonoras da FromSoftware, a direção musical do diretor para Nightreign e as influências pessoais de Miyazawa.
IGN: Vamos começar com sua entrada na composição para videogames. Você sempre foi apaixonado por música de jogos?
Shoi Miyazawa - Designer de Som Chefe em Elden Ring Nightreign:
A série Armored Core foi a primeira a capturar minha imaginação. Quando Hoshino-san me convidou para me juntar à FromSoftware, agarrei a oportunidade. Além do Armored Core, favoritos da infância como Ganbare Goemon e Secret of Mana moldaram minha sensibilidade musical. A série Castlevania também influenciou significativamente minha abordagem à composição.
Quem são suas inspirações musicais além dos compositores de videogames?
Artistas como King Crimson e Marilyn Manson impactaram profundamente meu trabalho com suas paletas sonoras distintas.
Para projetos como Elden Ring e Nightreign, como o processo de composição começa? Você trabalha a partir de concept art ou diretrizes criativas específicas?
A inspiração varia - às vezes recebemos descrições de atmosfera dos diretores, outras vezes trabalhamos a partir de concept art ou elementos narrativos como as histórias de fundo dos chefes e as arenas de batalha.
Como a composição para Nightreign foi diferente da experiência base de Elden Ring?
Como um spin-off, Nightreign precisava manter a essência de Elden Ring enquanto forjava sua própria identidade. Discussões extensas com o diretor ajudaram a equilibrar elementos familiares com motivos musicais distintos que se destacam da série Souls.
Quais temas específicos o diretor enfatizou para a trilha sonora de Nightreign?
O cenário noturno inspirou temas musicais de isolamento e deslocamento - capturando a solidão e o desconforto que acompanham a noite.
Qual projeto da FromSoftware mais o desafiou criativamente?
Compor o tema do Consorte Radahn em Elden Ring permanece particularmente memorável. Trabalhar com iluminação fraca criou uma atmosfera sinistra que influenciou organicamente a peça. Outro destaque foi "Takes Me Anywhere" do Armored Core VI - um projeto de paixão que finalmente se materializou após anos de desenvolvimento.
"Na verdade, prefiro compor em ambientes com pouca luz."
Quão colaborativa é a composição musical na FromSoftware?
Normalmente os compositores trabalham de forma independente nas faixas enquanto recebem contribuições dos colegas. Nightreign representou uma partida dessa norma, com múltiplos compositores colaborando em certas peças.
O que inspirou o tema distinto de Líbra: Criatura da Noite?
O briefing do personagem Líbra continham direções musicais incomumente específicas, enfatizando exotismo, loucura e qualidades demoníacas. Acentuamos a dualidade temática do chefe através de contrastes musicais marcantes.
Como você representou musicalmente o ciclo evolutivo dia-noite de Nightreign?
A estrutura de três dias exigiu composições cada vez mais ameaçadoras que reforçam a vulnerabilidade crescente do jogador à medida que a noite se aproxima.
"Queríamos uma música que comunicasse um perigo crescente."
De qual momento musical você está mais animado para os jogadores experimentarem?
Os temas das batalhas contra chefes empurram os limites criativos mais do que nunca em nossos títulos de fantasia - algo que espero que os jogadores apreciem.
Você favorece instrumentos particulares em suas composições?
Ferramentas de composição digital permanecem fundamentais para o meu processo, permitindo um refinamento meticuloso até as notas individuais.
Qual é o seu jogo favorito de todos os tempos?
Myst tem um significado especial - seu mundo atmosférico e mecânicas de quebra-cabeça criaram memórias duradouras.