Наше путешествие IGN First по FromSoftware завершилось в звуковой студии, где главный композитор Сёи Миядзава создает глубокие саундтреки, погружающие игроков в Междуземье и Лимгрейв. В этом интервью мы исследуем его творческий процесс для саундтреков FromSoftware, музыкальное видение режиссера для Nightreign, а также личные вдохновляющие источники Миядзавы.
IGN: Давайте начнем с вашего пути в области сочинения музыки для видеоигр. Вы всегда были увлечены игровой музыкой?
Сёи Миядзава — главный звукорежиссер Elden Ring: Nightreign:
Первой захватила мое воображение серия Armored Core. Когда Хосино-сан пригласил меня присоединиться к FromSoftware, я ухватился за эту возможность. Помимо Armored Core, мои музыкальные вкусы сформировали любимые в детстве игры, такие как Ganbare Goemon и Secret of Mana. Серия Castlevania также значительно повлияла на мой подход к композиции.
Кто вдохновляет вас в музыке помимо композиторов видеоигр?
Такие артисты, как King Crimson и Marilyn Manson, сильно повлияли на мою работу своим уникальным звучанием.
Как начинается процесс сочинения музыки для таких проектов, как Elden Ring и Nightreign? Вы отталкиваетесь от концепт-артов или получаете конкретные творческие указания?
Источники вдохновения разные: иногда мы получаем от режиссеров описания настроения, иногда работаем на основе концепт-артов или нарративных элементов, таких как предыстории боссов или арены для битв.
Чем сочинение музыки для Nightreign отличалось от работы над базовым Elden Ring?
Как спин-офф, Nightreign должен был сохранить суть Elden Ring, но при этом обрести собственную идентичность. Обширные дискуссии с режиссером помогли найти баланс между знакомыми элементами и отличными музыкальными мотивами, которые выделяются на фоне серии Souls.
Какие конкретные темы режиссер подчеркивал для саундтрека Nightreign?
Ночная обстановка вдохновила на музыкальные темы изоляции и потерянности — передающие одиночество и беспокойство, которые сопровождают ночное время.
Какой проект FromSoftware стал для вас самым сложным в творческом плане?
Сочинение темы консорта Радана в Elden Ring остается особенно памятным. Работа при приглушенном свете создавала жуткую атмосферу, которая органично повлияла на произведение. Еще одним выдающимся моментом стала композиция "Takes Me Anywhere" из Armored Core VI — проект по зову сердца, который наконец-то увидел свет после многих лет разработки.
"На самом деле, я предпочитаю сочинять в условиях низкой освещенности."
Насколько процесс сочинения музыки в FromSoftware является совместным?
Обычно композиторы работают над композициями самостоятельно, получая при этом обратную связь от коллег. Nightreign стал исключением: над некоторыми треками совместно работали несколько композиторов.
Что вдохновило на создание характерной темы Ливры: Существа Ночи?
Брифинг по персонажу Ливры содержал необычайно конкретные музыкальные указания, подчеркивающие экзотичность, безумие и демонические качества. Мы усилили тематическую двойственность босса с помощью резких музыкальных контрастов.
Как вы музыкально представили смену дня и ночи в Nightreign?
Трехдневная структура требовала все более зловещих композиций, которые подчеркивают растущую уязвимость игрока по мере приближения ночи.
"Нам нужна была музыка, передающая эскалацию опасности."
Какого музыкального момента вы больше всего ждете, чтобы игроки его испытали?
Темы битв с боссами выходят на новый творческий уровень, превосходя все ранее сделанное в наших фэнтезийных проектах — я надеюсь, что игроки это оценят.
Отдаете ли вы предпочтение определенным инструментам в своих композициях?
Цифровые инструменты для композиции остаются основой моего процесса, позволяя дотошно прорабатывать каждую отдельную ноту.
Какая игра всех времен является вашей любимой?
Myst имеет для меня особое значение — ее атмосферный мир и механика головоломок оставили неизгладимые воспоминания.