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Fortnite的《行尸走肉》游戏:游戏开发的新时代

作者 : Alexis May 25,2025

游戏行业一直在裁员,工作室关闭和资金挑战中度过动荡时期。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes亲眼目睹了这种动荡,这是由80年代电影启发的不对称恐怖游戏, *来自外太空的杀手Klowns *。尽管收到了IGN的好评,但得分为7,并被描述为“像催生它一样愚蠢而有趣”,并引起了数十万关于预告片观看次数的在线兴趣,但Teravision的团队发现自己在大力推出后处于不稳定的位置,反映了许多行业中许多挣扎的斗争。

富恩特斯反映:“如您所知,对于整个行业来说,2024年对整个行业来说都是相当艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目有点慢。”尽管以前与迪士尼,尼克洛德顿和Xbox等主要公司进行了合作,但确保了一个后续项目被证明具有挑战性。随着时钟的滴答作用,Teravision是一个拥有20年行业经验的工作室,转向了一种新颖的方法:在Fortnite内开发游戏。在不到一年的时间里,他们成功发布了三款虚幻的发动机(UEFN)游戏,他们的第四场比赛 *Courtyard King *今天推出。该游戏利用了uefn中的官方 *《行尸走肉》 *内容包。

《行尸走肉》创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同创立的公司Skybound合作开发的庭院金(Courtyard King )是该系列中标志性监狱位置的山坡式多人PVPVE游戏的国王。玩家互相战斗和NPC僵尸来控制领土,利用官员《行尸走肉》资产,包括里克·格莱姆斯(Rick Grimes),内根(Negan)和达里尔·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型。这项合作扩大了资产,而Skybound的作家有助于制作游戏的故事和对话。

Fuentes解释说:“这些项目不是像 *杀手Klown的多年项目一样 *,而是我们可以在数周或几个月内整理的项目。”他强调了用户生成的内容(UGC)在当前的游戏领域中的重要性,并指出:“我们过去曾与大品牌合作……而uefn是我们正在尝试的东西……但是我们从来没有想到这将是我们将与像Skyboung的公司一起互动的根源。但是我的意思是,我的意思是,它的意思是,它是最大的一件事,现在是游戏的一员。

UGC已成为游戏的推动力,尤其是在Fortnite和Roblox等平台上。虽然Roblox长期以来一直是用户创建内容的枢纽,但Fortnite的Unreal Engine 5基于Fortnite的专业工作室开发的UGC代表了一种更新的趋势。对于特拉维斯(Teravision),UEFN提供了一个理想的平台,可以有效地实验和管理风险。

Fuentes指出:“这是有道理的,因为我们来自工程背景,这是一个可以进行试验并承担一些风险的平台。”这种方法导致了 *Havoc Hotel *的创建,这是一款Roguelike射击游戏,玩家在酒店级别进行战斗,赚取了货币以升级武器。 *Havoc Hotel *及其续集的成功,特别是 *Havoc Hotel 3 *,它仍然是Fortnite最受欢迎的游戏之一,证实了这一策略。

Teravision的游戏设计师Martin Rodriguez强调,鉴于他们熟悉虚幻引擎,从杀手Klowns到Uefn的过渡是无缝的。 uefn的简化系统使团队能够专注于创造力和创新。 Rodriguez指出:“对我们来说,它只是消除了我们本来可以做的一些工作,并让我们专注于制作更好的游戏并探索不同的新创意。”

工程团队顺利地适应了UEFN的工具时,游戏设计团队面临着独特的挑战。 Teravision的创意总监LD Zambrano观察到,UEFN游戏与传统游戏有很大差异。 “我们已经设计了其他[非EUFN]游戏的传统体验是玩家通过吸引合作和竞争的目标建立联系的,对吗?” Zambrano解释了。 “在[UEFN]的情况下,我们发现,即使这些目标仍然相关,我们仍然可以使用该游戏设计的敏感性并将其带到那里,但我发现在Fortnite生态系统中,有很多经验非常流行,这是一种仅仅是上下文。”

Zambrano将UEFN游戏比作校园的动力,在那里玩家从事自发的,通常是荒谬的游戏来促进友谊。这种观点影响了 *Courtyard King *的设计,该设计具有无限的游戏形式,没有最终的冠军。玩家可以随时加入或离开比赛并切换团队,创建动态场景,以反映 *行尸走肉 *的不可预测性质。

“玩家可以随时随地跌落并退出。他们甚至可以随时随地改变球队,这会产生背叛的情况。也许您与您的朋友一起参加了聚会,但是在比赛的中间,您不告诉他并换了球队。这是非常像走道的死者一样,” Zambrano描述。

展望未来,Fuentes将UEFN视为游戏开发人员,尤其是独立工作室的可行型号。他说:“我们实际上可以承担[UEFN]的独立开发人员的风险。因为去年,我们甚至无法考虑开始一个三年的项目。几周后,我们可以与一个较小的团队一起做一些事情,这完全改变了新开发人员的范式。” “现在,这是一个可行的模型,您实际上可以像我们一样支持80人的工作室,我们可以承担风险。如果您有正确的想法,周围的创造力正确,那么如果您足够了解市场,那么您就有正确的思维,并且执行不合时间,并且不需要数月,实际上是几个星期,也许这是一个梦想。我认为这对独立开发者来说是真实的。”

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