Дом Новости Игра Fortnite's Walking Dead: новая эра для разработки игры

Игра Fortnite's Walking Dead: новая эра для разработки игры

Автор : Alexis May 25,2025

Игровая индустрия навигается на бурные времена с увольнениями, закрытиями студии и проблемами финансирования. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, почувствовал эту турбулентность воочию с выпуском их асимметричной игры ужасов, *Killer Klowns из Over Space *, вдохновленной фильмом 80-х годов. Несмотря на получение благоприятного обзора от IGN, набрав 7 и описан как «такой же глупый и интересный, как фильм, который породил его», и вызывая значительный онлайн-интерес с сотнями тысяч просмотров на трейлеры, команда в Teravision оказалась в опасном положении после запуска, отражая борьбу многих в отрасли.

«Как вы знаете, 2024 год был довольно трудным для всей отрасли. Так что для нас было немного медленно закрыть наш следующий проект», - размышляет Фуэнтес. Несмотря на предыдущее сотрудничество с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, обеспечение последующего проекта оказалась сложной задачей. С тиканием часов, Teravision, студия с 20 -летним опытом работы в отрасли, обратилась к новому подходу: развитие игр в Fortnite. Менее чем за год они успешно выпустили три нереальных двигателя для Fortnite (UEFN), с их четвертой игрой, *Courtyard King *, запущенной сегодня. Эта игра использует официальный * пакет контента Walking Dead * в UEFN.

Кинд Courtyard , разработанный в партнерстве с Skybound, компанией, основанной со стороны создателя Halke Dead Робертом Киркманом, является королем многопользовательской игры в стиле холма, созданной в знаковом месте тюрьмы из серии. Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC, чтобы контролировать территорию, используя официальные активы «Ходячие мертвецы» , в том числе модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Сотрудничество вышло за пределы активов, когда писатели Skybound помогали создать историю и диалог игры.

«Вместо многолетнего проекта, такого как *Killer Klowns из космоса *, это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев»,-объясняет Фуэнтес. Он подчеркивает значение сгенерированного пользователем контентом (UGC) в нынешнем игровом ландшафте, отмечая: «Мы работали с большими брендами в прошлом… и UEFN был чем-то, с чем мы экспериментировали… но мы никогда не думали, что это будет корень, где мы собираемся взаимодействовать с такой компанией, как Skybound. Но я имею в виду, UGC, это все самые большие вещи в игровых игроках прямо сейчас.

UGC стал движущей силой в играх, особенно с такими платформами, как Fortnite и Roblox. В то время как Roblox уже давно стал центром для создания пользователя, профессиональная студийная UGC, разработанная UGC в рамках Unreal Engine 5 инструментов Fortnite, представляет собой более новую тенденцию. Для Teravision, с их инженерным опытом, UEFN предоставил идеальную платформу для экспериментов и эффективного управления риском.

«Это имело смысл, потому что мы пришли из инженерного происхождения, и это была платформа, в которой мы могли бы экспериментировать и взять на себя некоторый риск», - отмечает Фуэнтес. Этот подход привел к созданию *Havoc Hotel *, стрелка Roguelike, где игроки борются с уровнями отеля, зарабатывая валюту для модернизации оружия. Успех *Havoc Hotel *и его продолжения, особенно *Havoc Hotel 3 *, который остается одной из самых популярных игр Fortnite, подтвердил эту стратегию.

Игровой дизайнер Teravision, Мартин Родригес, подчеркивает, что переход от Killer Klowns в UEFN был плавным, учитывая их знакомство с нереальным двигателем. Упрощенные системы в UEFN позволили команде сосредоточиться на творчестве и инновациях. «Для нас это просто удаляет некоторые работы, которые мы бы сделали иначе, и позволяет нам сосредоточиться на том, чтобы просто делать лучшие игры и исследовать различные новые творческие идеи», - заявляет Родригес.

В то время как инженерная команда плавно адаптировалась к инструментам UEFN, команда разработчиков игры столкнулась с уникальными проблемами. Креативный директор Teravision, LD Zambrano, заметил, что игры UEFN значительно отличаются от традиционных игр. «Традиционный опыт, который мы имели в проектировании других игр [не ОУФН],-это то, где игроки связаны с целями, которые соблазняют сотрудничество и конкуренцию, верно?» Замбрано объясняет. «В случае [UEFN] мы обнаружили, что, несмотря на то, что эти цели все еще актуальны, и мы все еще можем использовать эту чувствительность к игровому дизайну и принести их туда, я обнаружил, что в экосистеме Fortnite очень популярно много опыта.

Замбрано сравнивает игры UEFN с динамикой школьного двора, где игроки участвуют в спонтанных, часто бессмысленных играх, которые способствуют дружбе. Эта перспектива повлияла на дизайн *Courtyard King *, который имеет бесконечный формат игры без финального победителя. Игроки могут присоединиться или оставлять матчи в любое время и переключать команды, создавая динамические сценарии, которые отражают непредсказуемый характер *The Walking Dead *.

«Игроки могут зайти и бросить учебу, когда захотят. Они могут даже менять команды, когда им нравится, что создает ситуации для предательств. Может быть, вы входите в вечеринку со своим другом, но затем в середине матча вы не говорите ему и не измените команды. Это очень похоже на тупик»,-описывает Замбрано.

Глядя в будущее, Фуэнтес рассматривает UEFN как жизнеспособную модель для разработчиков игр, особенно инди -студий. «На самом деле мы можем считать риск как инди-разработчика в [UEFN]. Поскольку в прошлом году мы даже не могли думать о начале трехлетнего проекта. Мы могли бы что-то сделать через несколько недель с меньшей командой, и это полностью меняет парадигму для нового разработчика»,-говорит он. «Теперь это жизнеспособная модель, в которой вы можете на самом деле поддерживать студию 80 человек, как и мы, и мы можем принять риск. Это то, что если у вас есть правильные идеи, правильное творчество вокруг него, если вы понимаете рынок достаточно хорошо, и у вас есть правильное размышление, исполнение становится возможным, и это не займет годы, на самом деле требуется недели, может быть, месяцы. Я думаю, что это мечта для инди -разработчиков».

Последние статьи Более
  • Eterspire представляет карту "Остров Туманов" в крупном обновлении.

    Популярная инди-ММОРPG Eterspire готовится к масштабному обновлению с новым контентом.Это обновление приносит новую зону для исследования, Остров Тумана, а также свежую коллекцию косметических предметов.Игроки также могут ожидать скорого релиза на ПК

    Feb 08,2026
  • Monopoly GO: Путеводитель по Диким Стикерам

    Вне времени настольная игра Monopoly была блестяще адаптирована для мобильных устройств под названием Monopoly GO. Эта цифровая адаптация поднимает классическую формулу на новый уровень благодаря обширной коллекции игровых полей, которые нужно покори

    Feb 07,2026
  • Трой Бейкер озвучил детектива мышь в новой игре

    В ходе сегодняшнего Summer Game Fest новый трейлер представил последнюю роль признанного актёра озвучивания Троя Бейкера: Джека Пеппера, грызуна-детектива, расследующего преступления, в игре MOUSE: P.I. For Hire.В этой игре, вдохновленной нуаром, Бей

    Jan 23,2026
  • Cassette Beasts выходит на iOS, обновление для Android готовится

    Нос­таль­ги­че­ская RPG о сборе существ Cassette Beasts теперь доступна на iOS, однако игрокам на Android придётся подождать немного дольше. Разработчик Bytten Studio объявил о неожиданной задержке релиза для Android из-за проблем с последним этапом

    Jan 23,2026
  • Курс по Созданию Полос Препятствий: Эффективные DIY-Разметки

    Crash Course Builder теперь доступен на Android, позволяя вам врезаться, резко поворачивать и парить через абсурдные полосы препятствий. Созданная и выпущенная Wombat Brawler, игра также выйдет на нескольких других платформах, включая ПК.Создай и Раз

    Jan 22,2026
  • Master Steam City: 10 главных советов для освоения

    Погрузитесь в мир Steam City — викторианском стимпанк-мире, где ваше лидерство в роли мэра определяет судьбу растущего промышленного мегаполиса. Эта уникальная градостроительная игра сочетает управление ресурсами, выполнение квестов, расширение насел

    Jan 22,2026