在行业普遍裁员的情况下,FromSoftware 逆势而上,提高了应届毕业生的起薪。 本文探讨了 FromSoftware 的决定以及 2024 年全球游戏行业的对比情况。
从软件逆袭到行业裁员
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然 2024 年视频游戏行业大幅裁员,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等游戏的著名开发商 FromSoftware 宣布起薪上涨 11.8%对于新聘用的毕业生。 从 2025 年 4 月开始,应届毕业生的每月工资将从 26 万日元增加到 30 万日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 表示致力于提供稳定且有益的工作环境,以支持员工的发展努力。
尽管该公司在国际上取得了成功,但此前曾因与其他日本工作室相比工资相对较低而受到批评。 据报道,平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),一些员工认为这个数字不足以满足东京的高生活成本。此次加薪旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业标准保持一致,与 Capcom 等公司的类似举措相呼应,Capcom 将在 2025 财年开始前加薪 25%,达到 30 万日元。
西方裁员与日本的相对稳定形成对比全球游戏行业经历了动荡的 2024 年,裁员人数超过 12,000 人,超过 2023 年的 10,500 人。 尽管利润创纪录,微软、美国世嘉和育碧等主要企业还是实施了大幅裁员。 虽然西方公司经常将经济不确定性和合并作为原因,但日本游戏行业基本上避免了这种趋势。
日本稳定的就业形势得益于其健全的劳动法和企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本对工人的保护和对不公平解雇的限制为大规模裁员设置了重大障碍。
许多著名的日本公司,包括世嘉(2023 年 2 月增长了 33%)、Atlus(15%)、光荣特库摩(23%)和任天堂(10%),也提高了工资,可能是为了应对首相岸田文雄推动全国工资上涨,以应对通货膨胀和改善工作条件。
然而,挑战依然存在。 报告表明,长时间工作(通常每天工作 12 小时,每周工作 6 天)很常见,尤其影响到弱势合同工,他们的合同在技术上不被归类为裁员的情况下可能无法续签。
虽然 2024 年是全球游戏业裁员创纪录的一年,但日本的对比做法提供了一个潜在的模式。 未来将证明这一战略是否能够继续保护其劳动力免受日益增长的全球经济压力。