Au milieu de licenciements généralisés dans l'industrie, FromSoftware va à l'encontre de la tendance en augmentant les salaires de départ des nouveaux diplômés embauchés. Cet article explore la décision de FromSoftware et les situations contrastées de l'industrie mondiale du jeu en 2024.
Le contre-mouvement de FromSoftware aux licenciements dans l'industrie
FromSoftware augmente les salaires de départ de 11,8 %
Alors que 2024 a vu d'importantes suppressions d'emplois dans l'industrie du jeu vidéo, FromSoftware, le célèbre développeur derrière des titres comme Dark Souls et Elden Ring, a annoncé une augmentation de 11,8 % de ses salaires de départ. pour les nouveaux diplômés embauchés. À partir d’avril 2025, les nouveaux diplômés recevront 300 000 ¥ par mois, contre 260 000 ¥ auparavant. Dans un communiqué daté du 4 octobre 2024, FromSoftware a affirmé son engagement en faveur d'un environnement de travail stable et enrichissant pour accompagner les efforts de développement de ses employés.
La société avait déjà été critiquée pour ses salaires relativement inférieurs à ceux des autres studios japonais, malgré son succès international. Le salaire annuel moyen serait d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars), un chiffre que certains employés considéraient comme insuffisant par rapport au coût de la vie élevé à Tokyo. Cette augmentation de salaire vise à aligner la rémunération de FromSoftware sur les normes de l'industrie, à l'image de mesures similaires prises par des entreprises comme Capcom, qui met en œuvre une augmentation de 25 % pour atteindre 300 000 ¥ d'ici le début de son exercice 2025.
Les licenciements occidentaux contrastent avec la relative stabilité du Japon
L'industrie mondiale du jeu vidéo a connu une année 2024 mouvementée, avec plus de 12 000 licenciements, dépassant le total de 10 500 de 2023. Des acteurs majeurs comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont procédé à d’importantes suppressions d’emplois malgré des bénéfices record. Alors que les entreprises occidentales citent souvent l'incertitude économique et les fusions comme raisons, le secteur japonais du jeu a largement évité cette tendance.
Le paysage de l'emploi stable au Japon est attribué à sa solide législation du travail et à sa culture d'entreprise. Contrairement à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, les protections des travailleurs et les limitations en matière de licenciement abusif au Japon créent des obstacles importants aux licenciements massifs.
De nombreuses entreprises japonaises de premier plan, dont Sega (augmentation de 33 % en février 2023), Atlus (15 %), Koei Tecmo (23 %) et Nintendo (10 %), ont également augmenté leurs salaires, potentiellement en réponse à La pression du Premier ministre Fumio Kishida en faveur d'augmentations de salaires à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, des défis demeurent. Les rapports indiquent que les longues heures de travail (souvent 12 heures par jour, six jours par semaine) sont courantes, affectant particulièrement les travailleurs contractuels vulnérables dont les contrats ne peuvent pas être renouvelés sans être techniquement classés comme licenciements.
Alors que 2024 a marqué une année record en matière de licenciements dans le monde du jeu, l'approche contrastée du Japon offre un modèle potentiel. L’avenir dira si cette stratégie peut continuer à protéger sa main-d’œuvre contre les pressions économiques mondiales croissantes.