W obliczu powszechnych zwolnień w branży firma FromSoftware przełamuje ten trend, podnosząc wynagrodzenia początkowe dla nowo zatrudnionych absolwentów. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware oraz kontrastujące sytuacje w globalnej branży gier w 2024 r.
Od ruchu przeciwnego oprogramowania do zwolnień w branży
FromSoftware zwiększa wynagrodzenie początkowe o 11,8%
Chociaż rok 2024 był świadkiem znacznych zwolnień w branży gier wideo, FromSoftware, uznany deweloper odpowiedzialny za takie tytuły jak Dark Souls i Elden Ring, ogłosił podwyżkę wynagrodzeń początkowych o 11,8%. dla nowo zatrudnionych absolwentów. Od kwietnia 2025 r. nowi absolwenci będą otrzymywać 300 000 jenów miesięcznie, w porównaniu z 260 000 jenów. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma FromSoftware oświadczyła, że angażuje się w tworzenie stabilnego i satysfakcjonującego środowiska pracy, aby wspierać wysiłki rozwojowe swoich pracowników.
Firma spotkała się już wcześniej z krytyką za stosunkowo niższe płace w porównaniu do innych japońskich studiów, pomimo międzynarodowego sukcesu. Średnie roczne wynagrodzenie wynosiło podobno około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów), co niektórzy pracownicy uznali za niewystarczającą, biorąc pod uwagę wysokie koszty utrzymania w Tokio. Ta podwyżka ma na celu dostosowanie wynagrodzenia FromSoftware do standardów branżowych, odzwierciedlając podobne posunięcia firm takich jak Capcom, który wdraża podwyżkę o 25% do 300 000 jenów na początku roku podatkowego 2025.
Zwolnienia na Zachodzie kontrastują ze względną stabilnością Japonii
Światowa branża gier doświadczyła burzliwego roku 2024, w którym doszło do zwolnień ponad 12 000 osób, co przekroczyło łączną liczbę zwolnień w 2023 r. wynoszącą 10 500. Główni gracze, tacy jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków, przeprowadzili znaczną redukcję zatrudnienia. Podczas gdy zachodnie firmy często jako przyczyny podawały niepewność gospodarczą i fuzje, japoński sektor gier w dużej mierze unikał tego trendu.
Stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii wynika z solidnych przepisów prawa pracy i kultury korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia na żądanie” powszechnego w USA, japońska ochrona pracowników i ograniczenia dotyczące niesłusznego zwolnienia tworzą znaczące bariery dla masowych zwolnień.
Wiele znaczących japońskich firm, w tym Sega (wzrost o 33% w lutym 2023 r.), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) i Nintendo (10%) również podniosło pensje, potencjalnie w odpowiedzi na Nacisk premiera Fumio Kishidy na ogólnokrajowe podwyżki płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Jednak wyzwania pozostają. Z raportów wynika, że długie godziny pracy (często 12 godzin dziennie, sześć dni w tygodniu) są powszechne i dotykają szczególnie pracowników kontraktowych znajdujących się w trudnej sytuacji, których umowy nie mogą zostać przedłużone bez technicznego zaklasyfikowania ich jako zwolnienia.
Chociaż rok 2024 był rekordowy pod względem zwolnień w branży gier na całym świecie, kontrastujące podejście Japonii oferuje potencjalny model. Przyszłość pokaże, czy ta strategia może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą przed rosnącą globalną presją gospodarczą.