ကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်း ရာထူးမှနုတ်ထွက်မှုများကြားတွင်၊ FromSoftware သည် ဘွဲ့ရအသစ်အငှားများအတွက် လစာများစတင်တိုးပေးခြင်းဖြင့် လမ်းကြောင်းသစ်ကို ကျဆင်းစေသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် FromSoftware ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် 2024 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဆန့်ကျင်ဘက်အခြေအနေများကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ တန်ပြန်-ရွှေ့ခြင်းမှ စက်မှုအလုပ်ဖြုတ်ခြင်းသို့
FromSoftware မှ လစာများကို 11.8% တိုးပေးသည်
2024 တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် သိသိသာသာ အလုပ်ဖြတ်တောက်ခံရချိန်တွင်၊ Dark Souls နှင့် Elden Ring ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များနောက်ကွယ်မှ ကျော်ကြားသော developer ဖြစ်သည့် FromSoftware မှ စတင်လစာ 11.8% တိုးလာကြောင်း ကြေငြာခဲ့သည်။ ဘွဲ့ရသစ်များ ငှားရမ်းခြင်းအတွက် 2025 ခုနှစ် ဧပြီလမှစ၍ ဘွဲ့ရအသစ်များသည် ¥260,000 မှ တစ်လလျှင် ယန်း 300,000 ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲပါ သတင်းထုတ်ပြန်ချက်တွင် FromSoftware သည် ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကြိုးပမ်းမှုများကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် တည်ငြိမ်ပြီး ဆုလာဘ်ရှိသော အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုအပေါ် ၎င်း၏ကတိကဝတ်ကို ဖော်ပြထားသည်။
ကုမ္ပဏီသည် နိုင်ငံတကာတွင် အောင်မြင်နေသော်လည်း အခြားဂျပန်စတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လစာနည်းပါးသည့်အတွက် ယခင်က ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ပျမ်းမျှ တစ်နှစ်လစာ ယန်း ၃.၄၁ သန်း (ခန့်မှန်းခြေ ဒေါ်လာ ၂၄,၅၀၀ ဝန်းကျင်) ရှိကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ အချို့သော ဝန်ထမ်းများသည် တိုကျို၏ လူနေမှုစရိတ်အတွက် မလုံလောက်ဟု ယူဆပါသည်။ ဤလစာတိုးမြှင့်မှုသည် FromSoftware ၏လျော်ကြေးငွေကို စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများနှင့် ချိန်ညှိရန် ရည်ရွယ်ပြီး၊ ၎င်း၏ 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်အစတွင် 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်တွင် ယန်း 300,000 သို့ 25% တိုးမြှင့်ပေးမည့် Capcom ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများမှ အလားတူလုပ်ဆောင်မှုများကို ထင်ဟပ်စေသည်။
ဂျပန်၏ နှိုင်းရတည်ငြိမ်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော အနောက်နိုင်ငံမှ အလုပ်ဆင်းမှုများ
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခံရမှုပေါင်း ၁၂၀၀၀ ကျော်ဖြင့် ရှုပ်ထွေးမှုများကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး 2023 ခုနှစ်၏ စုစုပေါင်း 10,500 ကိုကျော်လွန်ခဲ့သည်။ Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့ကဲ့သို့ အဓိက ကစားသမားများသည် စံချိန်တင် အမြတ်ငွေများကြားမှ သိသိသာသာ အလုပ်ဖြတ်တောက်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အနောက်တိုင်းကုမ္ပဏီများသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ပေါင်းစပ်မှုများကို အကြောင်းပြချက်အဖြစ် မကြာခဏ ကိုးကားလေ့ရှိသော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်းကဏ္ဍသည် ယင်းလမ်းကြောင်းကို ရှောင်ရှားခဲ့သည်။
ဂျပန်၏ တည်ငြိမ်သော အလုပ်အကိုင် အခင်းအကျင်းသည် ၎င်း၏ ခိုင်မာသော အလုပ်သမား ဥပဒေများနှင့် ကော်ပိုရိတ် ယဉ်ကျေးမှုတို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။ အမေရိကန်တွင်ပျံ့နှံ့နေသော "စိတ်ဆန္ဒအလုပ်အကိုင်" နှင့်မတူဘဲ၊ တရားမျှတမှုမရှိသော အလုပ်ထုတ်ပယ်ခြင်းဆိုင်ရာ ဂျပန်အလုပ်သမားများ၏ အကာအကွယ်များနှင့် ကန့်သတ်ချက်များသည် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ရာထူးမှနုတ်ထွက်ခြင်းအတွက် သိသာထင်ရှားသော အတားအဆီးများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
Sega (2023 ခုနှစ်၊ ဖေဖော်ဝါရီလတွင် 33% တိုးလာ)၊ Atlus (15%)၊ Koei Tecmo (23%) နှင့် Nintendo (10%) အပါအဝင် ထင်ရှားသော ဂျပန်ကုမ္ပဏီများသည်လည်း လစာတိုးပေးသည်၊၊ ဝန်ကြီးချုပ် Fumio Kishida ၏ တွန်းအားပေးမှုသည် ငွေကြေးဖောင်းပွမှုကို တိုက်ဖျက်ရန်နှင့် လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် နိုင်ငံတစ်ဝန်း လုပ်ခလစာ တိုးပေးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။
သို့သော် စိန်ခေါ်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ အစီရင်ခံစာများတွင် ရှည်လျားသောအလုပ်ချိန်များ (မကြာခဏ 12 နာရီရက်၊ တစ်ပတ်လျှင် ခြောက်ရက်) သည် အဖြစ်များပြီး အထူးသဖြင့် အလုပ်မှထုတ်ခံရမှုများအဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းမရှိဘဲ စာချုပ်များကို သက်တမ်းတိုးနိုင်ခြင်း မရှိသော အားနည်းချက်ရှိသော စာချုပ်အလုပ်သမားများကို ထိခိုက်စေပါသည်။
2024 သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် စံချိန်တင်နှစ်အဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သော်လည်း ဂျပန်၏ ဆန့်ကျင်ဘက်ချဉ်းကပ်မှုမှာ အလားအလာရှိသော မော်ဒယ်ကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စီးပွားရေးဖိအားများ မြင့်တက်ခြင်းမှ ဤနည်းဗျူဟာသည် ၎င်း၏ လုပ်သားအင်အားကို ဆက်လက်ကာကွယ်နိုင်သည်ဆိုသည်ကို အနာဂတ်တွင် ပြသပါမည်။