Sa gitna ng malawakang pagtanggal sa industriya, tinatanggap ng FromSoftware ang trend sa pamamagitan ng pagtataas ng panimulang suweldo para sa mga bagong graduate na hire. Tinutuklas ng artikulong ito ang desisyon ng FromSoftware at ang magkakaibang mga sitwasyon sa pandaigdigang industriya ng paglalaro noong 2024.
Mula sa Counter-Move ng Software sa Mga Pagtanggal sa Industriya
FromSoftware Nagtataas ng Mga Panimulang Sahod ng 11.8%
Habang noong 2024 ay nagkaroon ng malaking pagbawas sa trabaho sa industriya ng video game, ang FromSoftware, ang kilalang developer sa likod ng mga titulo tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay nag-anunsyo ng 11.8% na pagtaas sa panimulang suweldo para sa mga bagong graduate hire. Simula Abril 2025, ang mga bagong graduate ay makakatanggap ng ¥300,000 bawat buwan, mula ¥260,000. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, ipinahayag ng FromSoftware ang pangako nito sa isang matatag at kapaki-pakinabang na kapaligiran sa trabaho upang suportahan ang mga pagsisikap sa pagpapaunlad ng mga empleyado nito.
Nakaharap dati ang kumpanya ng batikos para sa medyo mas mababang sahod kumpara sa iba pang mga Japanese studio, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang average na taunang suweldo ay iniulat na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500), isang bilang na itinuturing ng ilang empleyado na hindi sapat para sa mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo. Ang pagtaas ng suweldo na ito ay naglalayong iayon ang kompensasyon ng FromSoftware sa mga pamantayan ng industriya, na sumasalamin sa mga katulad na hakbang ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na nagpapatupad ng 25% na pagtaas sa ¥300,000 sa pagsisimula ng 2025 na taon ng pananalapi nito.
Western Layoffs Contrast sa Relative Stability ng Japan
Naranasan ng pandaigdigang industriya ng paglalaro ang magulong 2024, na may mahigit 12,000 tanggalan—higit pa sa kabuuang 10,500 noong 2023. Ang mga pangunahing manlalaro tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft ay nagpatupad ng makabuluhang pagbawas sa trabaho sa kabila ng rekord na kita. Bagama't madalas na binabanggit ng mga kumpanyang Kanluranin ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib bilang mga dahilan, ang sektor ng paglalaro ng Japan ay higit na umiiwas sa trend na ito.
Ang matatag na tanawin ng trabaho ng Japan ay iniuugnay sa matatag na batas sa paggawa at kultura ng korporasyon nito. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa US, ang mga proteksiyon ng manggagawa ng Japan at mga limitasyon sa hindi patas na pagpapaalis ay nagdudulot ng malaking hadlang sa malawakang tanggalan.
Maraming kilalang kumpanya sa Japan, kabilang ang Sega (33% na pagtaas noong Pebrero 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%), at Nintendo (10%), ay nagtaas din ng mga suweldo, na posibleng bilang tugon sa Ang pagtulak ni Punong Ministro Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod sa buong bansa upang labanan ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, nananatili ang mga hamon. Isinasaad ng mga ulat na ang mahabang oras ng pagtatrabaho (kadalasan ay 12-oras na araw, anim na araw sa isang linggo) ay karaniwan, partikular na nakakaapekto sa mga mahihinang kontraktwal na manggagawa na ang mga kontrata ay maaaring hindi ma-renew nang hindi teknikal na nauuri bilang mga tanggalan.
Habang ang 2024 ay minarkahan ang isang record na taon para sa mga global na pagtanggal sa gaming, nag-aalok ang contrasting approach ng Japan ng isang potensyal na modelo. Ipapakita sa hinaharap kung ang diskarteng ito ay patuloy na mapoprotektahan ang mga manggagawa nito laban sa tumataas na pandaigdigang panggigipit sa ekonomiya.