En medio de despidos generalizados en la industria, FromSoftware se opone a la tendencia al aumentar los salarios iniciales para los nuevos graduados contratados. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y las situaciones contrastantes en la industria global del juego en 2024.
De la contramedida del software a los despidos en la industria
FromSoftware aumenta los salarios iniciales en un 11,8%
Si bien en 2024 se produjeron importantes recortes de empleo en la industria de los videojuegos, FromSoftware, el célebre desarrollador detrás de títulos como Dark Souls y Elden Ring, ha anunciado un aumento del 11,8 % en los salarios iniciales. para nuevas contrataciones de graduados. A partir de abril de 2025, los nuevos graduados recibirán 300.000 yenes al mes, frente a 260.000 yenes. En un comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024, FromSoftware manifestó su compromiso con un entorno de trabajo estable y gratificante para apoyar los esfuerzos de desarrollo de sus empleados.
La empresa enfrentó anteriormente críticas por salarios relativamente más bajos en comparación con otros estudios japoneses, a pesar de su éxito internacional. Según se informa, el salario medio anual rondaba los 3,41 millones de yenes (aproximadamente 24.500 dólares), una cifra que algunos empleados consideraban insuficiente para el alto coste de vida de Tokio. Este aumento salarial tiene como objetivo alinear la compensación de FromSoftware con los estándares de la industria, reflejando movimientos similares de compañías como Capcom, que está implementando un aumento del 25% a ¥300,000 para el inicio de su año fiscal 2025.
Los despidos occidentales contrastan con la relativa estabilidad de Japón
La industria mundial del juego experimentó un 2024 turbulento, con más de 12 000 despidos, superando el total de 10 500 de 2023. Los principales actores como Microsoft, Sega of America y Ubisoft implementaron importantes recortes de empleo a pesar de obtener ganancias récord. Mientras que las empresas occidentales a menudo citaban la incertidumbre económica y las fusiones como razones, el sector del juego japonés evitó en gran medida esta tendencia.
El panorama laboral estable de Japón se atribuye a sus sólidas leyes laborales y su cultura corporativa. A diferencia del "empleo a voluntad" que prevalece en los EE. UU., las protecciones laborales y las limitaciones al despido injustificado en Japón crean barreras importantes a los despidos masivos.
Muchas empresas japonesas destacadas, incluidas Sega (aumento del 33% en febrero de 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) y Nintendo (10%), también aumentaron los salarios, potencialmente en respuesta a El impulso del primer ministro Fumio Kishida para aumentar los salarios a nivel nacional para combatir la inflación y mejorar las condiciones laborales.
Sin embargo, persisten desafíos. Los informes indican que las largas jornadas laborales (a menudo jornadas de 12 horas, seis días a la semana) son comunes, lo que afecta particularmente a los trabajadores subcontratados vulnerables cuyos contratos no pueden renovarse sin que técnicamente se clasifiquen como despidos.
Si bien 2024 marcó un año récord en cuanto a despidos en el mundo del juego, el enfoque contrastante de Japón ofrece un modelo potencial. El futuro mostrará si esta estrategia puede continuar protegiendo a su fuerza laboral contra las crecientes presiones económicas globales.