На фоне массовых увольнений в отрасли компания FromSoftware противостоит этой тенденции, повышая стартовую зарплату новым выпускникам. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и контрастные ситуации в мировой игровой индустрии в 2024 году.
От ответного шага Software к увольнениям в отрасли
FromSoftware увеличивает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году в индустрии видеоигр произошло значительное сокращение рабочих мест, FromSoftware, знаменитый разработчик таких игр, как Dark Souls и Elden Ring, объявил о повышении стартовых зарплат на 11,8%. для приема на работу новых выпускников. Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать 300 000 иен в месяц вместо 260 000 иен. В пресс-релизе от 4 октября 2024 г. FromSoftware заявила о своей приверженности созданию стабильной и полезной рабочей среды для поддержки усилий своих сотрудников по развитию.
Ранее компания сталкивалась с критикой за относительно низкую заработную плату по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на ее международный успех. Сообщается, что средняя годовая зарплата составляла около 3,41 миллиона йен (приблизительно 24 500 долларов США), и эту цифру некоторые сотрудники считали недостаточной для высокой стоимости жизни в Токио. Это повышение зарплат направлено на то, чтобы привести вознаграждение FromSoftware в соответствие с отраслевыми стандартами, отражая аналогичные шаги таких компаний, как Capcom, которая к началу 2025 финансового года повышает зарплату на 25% до 300 000 иен.
Увольнения на Западе контрастируют с относительной стабильностью в Японии
Мировая игровая индустрия пережила неспокойный 2024 год: было произведено более 12 000 увольнений, что превышает общее количество увольнений в 2023 году, равное 10 500. Крупные игроки, такие как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели значительные сокращения рабочих мест, несмотря на рекордные прибыли. В то время как западные компании часто ссылались на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин, японский игровой сектор по большей части избегал этой тенденции.
Стабильная ситуация в сфере занятости в Японии объясняется строгим трудовым законодательством и корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, в Японии защита работников и ограничения на несправедливое увольнение создают значительные препятствия для массовых увольнений.
Многие известные японские компании, в том числе Sega (рост на 33% в феврале 2023 года), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) и Nintendo (10%), также повысили зарплаты, возможно, в ответ на Премьер-министр Фумио Кисида добивается повышения заработной платы по всей стране для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако проблемы остаются. Отчеты показывают, что продолжительный рабочий день (часто 12-часовой рабочий день, шесть дней в неделю) является обычным явлением, особенно затрагивая уязвимых работников, работающих по контракту, чьи контракты не могут быть продлены без формальной классификации как увольнение.
Хотя 2024 год стал рекордным по количеству увольнений в сфере игровой индустрии во всем мире, контрастный подход Японии предлагает потенциальную модель. Будущее покажет, сможет ли эта стратегия продолжать защищать рабочую силу от растущего глобального экономического давления.