Inmitten weit verbreiteter Entlassungen in der Branche widersetzt sich FromSoftware dem Trend, indem es die Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen erhöht. Dieser Artikel untersucht die Entscheidung von FromSoftware und die gegensätzlichen Situationen in der globalen Gaming-Branche im Jahr 2024.
Von der Gegenbewegung der Software zu Branchenentlassungen
FromSoftware erhöht Einstiegsgehälter um 11,8 %
Während es im Jahr 2024 zu erheblichen Stellenkürzungen in der gesamten Videospielbranche kam, hat FromSoftware, der gefeierte Entwickler von Titeln wie Dark Souls und Elden Ring, eine Erhöhung der Einstiegsgehälter um 11,8 % angekündigt für Neueinstellungen von Hochschulabsolventen. Ab April 2025 erhalten neue Absolventen 300.000 Yen pro Monat (vorher 260.000 Yen). In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 bekundete FromSoftware sein Engagement für ein stabiles und lohnendes Arbeitsumfeld, um die Entwicklungsbemühungen seiner Mitarbeiter zu unterstützen.
Das Unternehmen wurde zuvor trotz seines internationalen Erfolgs wegen relativ niedrigerer Löhne im Vergleich zu anderen japanischen Studios kritisiert. Berichten zufolge lag das durchschnittliche Jahresgehalt bei rund 3,41 Millionen Yen (ca. 24.500 US-Dollar), eine Zahl, die einige Mitarbeiter angesichts der hohen Lebenshaltungskosten in Tokio für unzureichend hielten. Diese Gehaltserhöhung zielt darauf ab, die Vergütung von FromSoftware an Branchenstandards anzupassen und spiegelt ähnliche Maßnahmen von Unternehmen wie Capcom wider, das bis zum Beginn seines Geschäftsjahres 2025 eine Erhöhung um 25 % auf ¥ 300.000 umsetzt.
Entlassungen im Westen stehen im Gegensatz zur relativen Stabilität Japans
Die globale Gaming-Branche erlebte ein turbulentes Jahr 2024 mit über 12.000 Entlassungen – mehr als die Gesamtzahl von 10.500 im Jahr 2023. Große Player wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft führten trotz Rekordgewinnen einen erheblichen Stellenabbau durch. Während westliche Unternehmen häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe anführten, vermied der japanische Glücksspielsektor diesen Trend weitgehend.
Japans stabile Beschäftigungslandschaft ist auf seine strengen Arbeitsgesetze und seine Unternehmenskultur zurückzuführen. Im Gegensatz zur in den USA vorherrschenden „Beschäftigung nach Belieben“ schaffen Japans Arbeitnehmerschutz und Beschränkungen bei ungerechtfertigter Entlassung erhebliche Hindernisse für Massenentlassungen.
Viele namhafte japanische Unternehmen, darunter Sega (Steigerung um 33 % im Februar 2023), Atlus (15 %), Koei Tecmo (23 %) und Nintendo (10 %), erhöhten ebenfalls die Gehälter, möglicherweise als Reaktion darauf Premierminister Fumio Kishidas Vorstoß für landesweite Lohnerhöhungen zur Bekämpfung der Inflation und zur Verbesserung der Arbeitsbedingungen.
Es bleiben jedoch Herausforderungen bestehen. Berichten zufolge sind lange Arbeitszeiten (häufig 12-Stunden-Tage, sechs Tage die Woche) weit verbreitet und betreffen insbesondere schutzbedürftige Vertragsarbeiter, deren Verträge möglicherweise nicht verlängert werden, ohne dass sie technisch gesehen als Entlassungen eingestuft werden.
Während 2024 ein Rekordjahr für weltweite Entlassungen im Gaming-Bereich war, bietet Japans gegensätzlicher Ansatz ein potenzielles Modell. Die Zukunft wird zeigen, ob diese Strategie die Belegschaft weiterhin vor dem zunehmenden globalen Wirtschaftsdruck schützen kann.