在行業普遍裁員的情況下,FromSoftware 逆勢而上,提高了應屆畢業生的起薪。 本文探討了 FromSoftware 的決定以及 2024 年全球遊戲行業的對比情況。
從軟件逆襲到行業裁員
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然 2024 年視頻遊戲行業大幅裁員,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等遊戲的著名開發商 FromSoftware 宣布起薪上漲 11.8%對於新聘用的畢業生。 從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生的每月工資將從 26 萬日元增加到 30 萬日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示致力於提供穩定且有益的工作環境,以支持員工的發展努力。
盡管該公司在國際上取得了成功,但此前曾因與其他日本工作室相比工資相對較低而受到批評。 據報道,平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),一些員工認為這個數字不足以滿足東京的高生活成本。此次加薪旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業標準保持一致,與 Capcom 等公司的類似舉措相呼應,Capcom 將在 2025 財年開始前加薪 25%,達到 30 萬日元。
西方裁員與日本的相對穩定形成對比全球遊戲行業經曆了動蕩的 2024 年,裁員人數超過 12,000 人,超過 2023 年的 10,500 人。 盡管利潤創紀錄,微軟、美國世嘉和育碧等主要企業還是實施了大幅裁員。 雖然西方公司經常將經濟不確定性和合並作為原因,但日本遊戲行業基本上避免了這種趨勢。
日本穩定的就業形勢得益於其健全的勞動法和企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本對工人的保護和對不公平解雇的限製為大規模裁員設置了重大障礙。
許多著名的日本公司,包括世嘉(2023 年 2 月增長了 33%)、Atlus(15%)、光榮特庫摩(23%)和任天堂(10%),也提高了工資,可能是為了應對首相岸田文雄推動全國工資上漲,以應對通貨膨脹和改善工作條件。
然而,挑戰依然存在。 報告表明,長時間工作(通常每天工作 12 小時,每周工作 6 天)很常見,尤其影響到弱勢合同工,他們的合同在技術上不被歸類為裁員的情況下可能無法續簽。
雖然 2024 年是全球遊戲業裁員創紀錄的一年,但日本的對比做法提供了一個潛在的模式。 未來將證明這一戰略是否能夠繼續保護其勞動力免受日益增長的全球經濟壓力。