業界で人員削減が広がる中、フロム・ソフトウェアは新卒採用の初任給を引き上げることでこの流れに逆らった。 この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、2024 年の世界のゲーム業界における対照的な状況について考察します。
業界の人員削減に対するフロムソフトウェアの対抗策
フロム・ソフトウェア、初任給を 11.8% 増額
2024 年にビデオ ゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られた一方で、ダーク ソウル や エルデン リング などのタイトルを開発した著名な開発会社であるフロム・ソフトウェアは、初任給の 11.8% 増加を発表しました。新卒採用者向け。 2025年4月からは新卒者の月額26万円から30万円が支給される。 フロム・ソフトウェアは、2024 年 10 月 4 日付のプレスリリースで、従業員の能力開発努力をサポートするために、安定したやりがいのある労働環境への取り組みを表明しました。
同社は以前、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比べて賃金が相対的に低いことで批判にさらされていた。 平均年収は約341万円(約2万4500ドル)だったと伝えられているが、一部の従業員はこの数字は東京の高い生活費には不十分だと考えていた。この昇給はフロム・ソフトウェアの報酬を業界標準に合わせるのが目的で、2025会計年度開始までに25%増額の30万円を実施しているカプコンのような企業の同様の動きを反映している。
欧米のレイオフと日本の相対的な安定の対比
世界のゲーム業界は 2024 年に激動の年を経験し、解雇者数は 12,000 人を超え、2023 年の合計 10,500 人を上回りました。 マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業は、記録的な利益にもかかわらず大幅な人員削減を実施した。 欧米企業は経済的不確実性や合併を理由に挙げることが多かったが、日本のゲーム業界はこの傾向をほぼ回避していた。
日本の安定した雇用環境は、強固な労働法と企業文化に起因しています。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護と不当解雇の制限は、大量解雇に対する大きな障壁となっている。
セガ (2023 年 2 月に 33% 増)、アトラス (15%)、コーエーテクモ (23%)、任天堂 (10%) など、多くの著名な日本企業も給与を引き上げました。岸田文雄首相はインフレと闘い、労働条件を改善するために全国的な賃金引き上げを推進している。
しかし、課題はまだ残っています。 報告書によると、長時間労働(多くの場合、1日12時間、週6日)が一般的であり、技術的に解雇に分類されなければ契約を更新できない可能性がある弱い立場の契約社員に特に影響を与えている。
2024 年は世界的なゲーム部門の人員削減の記録的な年となったが、日本の対照的なアプローチは潜在的なモデルを提供している。 この戦略が世界的な経済圧力の高まりから従業員を守り続けられるかどうかは、将来的に明らかになるだろう。