Em meio a demissões generalizadas no setor, a FromSoftware contraria a tendência aumentando os salários iniciais para novas contratações de graduados. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e as situações contrastantes na indústria global de jogos em 2024.
O contra-ataque da FromSoftware às demissões na indústria
FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha testemunhado cortes significativos de empregos na indústria de videogames, FromSoftware, o famoso desenvolvedor por trás de títulos como Dark Souls e Elden Ring, anunciou um aumento de 11,8% nos salários iniciais para novas contratações de graduados. A partir de abril de 2025, os novos graduados receberão ¥ 300.000 por mês, acima dos ¥ 260.000. Num comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware declarou o seu compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante para apoiar os esforços de desenvolvimento dos seus funcionários.
A empresa já enfrentou críticas por salários relativamente mais baixos em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual era de cerca de 3,41 milhões de ienes (aproximadamente US$ 24.500), um valor que alguns funcionários consideraram insuficiente para o alto custo de vida de Tóquio. Este aumento salarial visa alinhar a remuneração da FromSoftware com os padrões da indústria, refletindo movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que está implementando um aumento de 25% para ¥ 300.000 no início do ano fiscal de 2025.
Demissões no Ocidente contrastam com a relativa estabilidade do Japão
A indústria global de jogos passou por um ano turbulento em 2024, com mais de 12.000 demissões – superando o total de 10.500 de 2023. Grandes players como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram cortes significativos de empregos, apesar dos lucros recordes. Embora as empresas ocidentais frequentemente citassem a incerteza económica e as fusões como razões, o setor de jogos japonês evitou em grande parte esta tendência.
O cenário de emprego estável do Japão é atribuído às suas robustas leis trabalhistas e cultura corporativa. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos EUA, as proteções aos trabalhadores do Japão e as limitações ao despedimento sem justa causa criam barreiras significativas às demissões em massa.
Muitas empresas japonesas proeminentes, incluindo Sega (aumento de 33% em fevereiro de 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e Nintendo (10%), também aumentaram salários, potencialmente em resposta a A pressão do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, os desafios permanecem. Os relatórios indicam que longas horas de trabalho (geralmente 12 horas por dia, seis dias por semana) são comuns, afetando particularmente trabalhadores contratados vulneráveis, cujos contratos não podem ser renovados sem serem tecnicamente classificados como demissões.
Embora 2024 tenha marcado um ano recorde para demissões globais no setor de jogos, a abordagem contrastante do Japão oferece um modelo potencial. O futuro mostrará se esta estratégia pode continuar a proteger a sua força de trabalho contra as crescentes pressões económicas globais.